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천사님, 죄송한데요 행복이 뭔지 잘 | |
| 김천사 | ||
ǻ | 태인문화사 | ||
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소비자의 반란 | |
| 마이클 J. 실버스타인 외(역자: 보스턴컨설팅그룹) | ||
ǻ | 세종서적 | ||
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재테크 선수촌 | |
| 서기수 | ||
ǻ | 링거스그룹 | ||
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비디오 게임 광고 붐 | |
오늘날 비디오 게임은 세상에서 가장 빠르게 성장하는 엔터테인먼트이자 광고 매체가 되었다. 젊은 소비자들의 마음을 움직이는 데 있어 비디오 게임만한 것이 없다. 비디오 게임 광고에 대해 관심을 가질 때다. 광고주, 소비자, 투자자 모두 해당된다. | ||
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대공황을 피하고 거품을 줄여라 | |
<br>1930년대 미국은 참혹한 경제 공황을 겪었다. 1990년 초부터 일본은 이와 흡사한 고통스러운 위기를 훨씬 더 오래 겪었다. 이제 전문가들은 인구, 기술, 심리학, 정부 정책이라는 복합적 요소들로 인해 또 다른 ‘대공황’이 공습할 수 있다고 말한다. 예측은 현실화가 될 것인가? 앞으로 펼쳐질 현실을 냉정하게 살펴보자.<br> | ||