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Hidden Games: The Su | |
| | Erez Yoeli 외 | ||
| ǻ | Basic Books | ||
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잠재력이 더 기대되는 가상현실 기술 | |
| 단도직입적으로 말하자면 가상현실 기술은 이제 황금기를 맞이할 준비를 마쳤다. 그럼에도 여전히 꽤 많은 전문가들이 큰 효용이 없는 일개 ‘솔루션’ 정도로만 인지하고 있다. 3D 프린팅이 처음 선보였을 때 소위 전문가들이 ‘이걸로 뭘 할 수 있겠어?’라고 하던 것과 비슷하다. 그렇다면 향후 5년 이내에 가상현실 기술이 실현해 낼 환상적인 일에는 무엇이 있을까? 또 산업 전반에 끼칠 파장은 무엇일까? | ||
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Autocracy, Inc.: The | |
| | Anne Applebaum | ||
| ǻ | Vintage | ||
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Massively Multi-Play | |
| In 2001, an unknown 38-year-old academic named Edward Castronova was teaching at Cal State University in Fullerton, California, and feeling like a failure. His career had never gone anywhere, and he felt like he was at a dead end. He was so lonely at night he just sat around and played video games. | ||
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The Thinking Machine | |
| | Stephen Witt | ||
| ǻ | Viking | ||