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Video Gaming Becomes |
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The market for home video games is only 30 years old. It began in 1975, when Atari released a home version of Pong. Global industry sales of home video games totaled $28 billion in 2002, the last year for which reliable worldwide industry figures are available. In the same year, U.S. sales of computer and video game hardware and software exceeded $11 billion and probably surpassed $13 billion in 2003. |
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Dream Teams |
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| Shane Snow |
ǻ | Portfolio |
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미국, 전통적 가치의 회귀 |
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꽤 오랜 기간 미국은 환경, 사회, 거버넌스 문제에 대해 광범위하게 집중해왔다. 어떻게 보면 집착으로 보일 만큼의 이러한 집중이 미국 내 모든 인종의 국민들이 높은 생활수준을 누리는 데 필요한 부 창출 능력을 보장해주었을까? 아니면 그 반대였을까? 과거 미국의 전통적 가치와 비교해보면 어떨까? 아무래도 회의적인 부분이 존재하는 것 같다. 이에 오늘날 미국에서는 전통적 가치에 대한 관심이 고조되고 있다. |
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자연 친화적 업무 환경의 청사진 |
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자연 친화적 업무 환경이 개인에게는 행복감과 만족을, 조직에게는 높은 생산성을 보장하고 이직을 방지하는 효과를 내고 있다. 이를 알아 본 조직들은 이전부터 업무 환경에 자연을 대비시키고 있다. 실제로 어떤 것들이 있으며, 실제 효과는 어떠할까? |
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Makers |
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| Chris Anderson |
ǻ | Crown Business |
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