■책 소개
ë‚˜ë„ ëª¨ë¥´ê²Œ ë¹ ì ¸ë“¤ë„ë¡ â€˜íƒë‹‰â€™ì„ 설계하는 법
2020ë…„ 코로나19로 12ë…„ ë§Œì— ìµœëŒ€ 실ì ì„ ë‚¸ 닌í…ë„. 1ì–µ 대가 넘게 팔린 닌í…ë„ â€˜ìœ„Wii’는 ë¬¼ë¡ ì´ê³ , 기네스ë¶ì— 오른 â€˜ìŠˆí¼ ë§ˆë¦¬ì˜¤â€™, í’ˆì ˆëŒ€ëž€ ‘ë™ë¬¼ì˜ 숲’까지, ì‚¬ëžŒë“¤ì€ ì™œ â€˜ë‚˜ë„ ëª¨ë¥´ê²Œ ë¹ ì ¸ë“¤ê³ â€™, 친구ì—게 í•´ë³´ë¼ê³ ê¶Œìœ í•˜ë©°, 시키지 ì•Šì•„ë„ ë‹Œí…ë„ ê²Œìž„ë“¤ì„ SNSì— ì˜¬ë¦¬ë©° ìžëž‘í• ê¹Œ? 바로 닌í…ë„ì˜ ê¸°íšìžë“¤ì´ ‘íƒë‹‰ì„ 설계’하기 때문ì´ë‹¤! ì´ ì±…ì€ íƒë‹‰ì„ 설계하는 í¬ì¸íŠ¸ë¥¼ 3가지로 집약했다.
첫째는 ë‹¨ìˆœí•˜ê³ ì´í•´í•˜ê¸° 쉬운 체험으로 ìƒëŒ€ë°©ì´ 무언가를 ‘ì§ê°â€™í•˜ê²Œë” 하는 ì§ê° ë””ìžì¸, 둘째는 예ìƒì„ 빗나가는 ‘놀ë¼ì›€â€™ìœ¼ë¡œ 피로와 ì‹«ì¦ì„ 불ì‹ì‹œí‚¤ëŠ” 놀람 ë””ìžì¸, ë§ˆì§€ë§‰ì€ ìƒëŒ€ë°©ì´ ì²´í—˜ì„ í†µí•´ ìžì‹ ë§Œì˜ â€˜ì´ì•¼ê¸°â€™ë¥¼ ì§ì ‘ 만들어볼 수 ìžˆê²Œë” í•´ì£¼ëŠ” ì´ì•¼ê¸° ë””ìžì¸ì´ë‹¤. ì´ 3가지 중 하나만 ë¹ ì ¸ë„ ì‚¬ëžŒì˜ ë§ˆìŒì„ 움ì§ì¼ 수 없다! ì´ê²ƒì€ ì œí’ˆì´ë‚˜ 서비스를 기íší•˜ê±°ë‚˜ 마케팅하는 ì¼ì€ ë¬¼ë¡ ì´ê³ 협ìƒ, 설ë“, ì œì•ˆ 등 ëª¨ë“ ì¼ì—서 â€˜ì‚¬ëžŒì˜ ë§ˆìŒì„ 움ì§ì´ëŠ”â€™ ê³µí†µëœ ì›ë¦¬ë‹¤.
ì´ ì±…ì€ ê¸°íšìž, 개발ìž, 마케터, ê²½ì˜ìžê¹Œì§€ ìƒëŒ€ë°©ì—게 â€˜ë‚˜ë„ ëª¨ë¥´ê²Œ ë¹ ì ¸ë²„ë¦¬ëŠ”â€™ ê²½í—˜ì„ ì„ ì‚¬í•˜ê³ ì‹¶ë‹¤ë©´ 반드시 알아야 í• ë†€ë¼ìš´ 비즈니스 ì•„ì´ë””ì–´ë“¤ì„ ë‹´ì•˜ë‹¤.
â– ì €ìž ë‹¤ë§ˆí‚¤ ì‹ ì´ì¹˜ë¡œ
1977ë…„ìƒ. ë„쿄공업대학, í˜¸ì¿ ë¦¬ì¿ ì²¨ë‹¨ê³¼í•™ê¸°ìˆ ëŒ€í•™ì› ëŒ€í•™ì„ ì¡¸ì—…í–ˆë‹¤. 프로그래머로 닌í…ë„ì— ìž…ì‚¬ 후 플래너로 ì „í–¥, ì „ ì„¸ê³„ì— 1ì–µ 대가 팔린 게임 â€˜ìœ„â€™ì˜ ê¸°íšë‹´ë‹¹ìžë¡œ, 가장 ì´ˆê¸°ì˜ ì½˜ì…‰íŠ¸ 워í¬ë¶€í„° 하드웨어, 소프트웨어, ë„¤íŠ¸ì›Œí¬ ì„œë¹„ìŠ¤ì˜ ê¸°íš ë° ê°œë°œì— ì´ë¥´ê¸°ê¹Œì§€ ëª¨ë“ ê³¼ì •ì— ê±¸ì³ ê´€ì—¬í•˜ì—¬ â€˜ìœ„ì˜ ì „ë„사’, â€˜ìœ„ì˜ í”„ë ˆì í…Œì´ì…˜ì„ 가장 ë§Žì´ í•œ 남ìžâ€™ë¡œ 불린다.
2010ë…„, 닌í…ë„를 í‡´ì‚¬í•˜ê³ ê°™ì€ í•´, ê³ í–¥ì¸ ì•„ì˜¤ëª¨ë¦¬í˜„ 하치노헤시로 ëŒì•„와 ë…립하여 ‘와카루사무소’를 설립하였다. ì „êµì˜ 기업과 ìžì¹˜ë‹¨ì²´ ë“±ì„ ëŒ€ìƒìœ¼ë¡œ 콘셉트 입안, 효과ì ì¸ í”„ë ˆì í…Œì´ì…˜ 방법, ë””ìžì¸ ë“±ì„ ì£¼ì œë¡œ 세미나, ê°•ì—°, 워í¬ìˆ, í”„ë ˆì í…Œì´ì…˜ ë“±ì„ ì—° 60회 ì´ìƒ ì§„í–‰í•˜ê³ ìžˆë‹¤. ê·¸ ë°–ì—ë„ ì»¨ì„¤íŒ…, 웹서비스 ë° ì• í”Œë¦¬ì¼€ì´ì…˜ 개발, ì¸ìž¬ìœ¡ì„± ë° ì§€ì— í™œì„±í™”ì—ë„ íž˜ì“°ê³ ìžˆë‹¤. ì €ì„œë¡œëŠ” 《콘셉트 만드는 방법》(다ì´ì•„몬드사)ì´ ìžˆë‹¤.
â– ì—ìž ì•ˆì„ ì£¼
ì´í™”ì—¬ìžëŒ€í•™êµ 통번ì—ëŒ€í•™ì› í•œì¼í†µì—과를 졸업했다. 방송, ì˜í™”, 금융 ì¦ ì—¬ëŸ¬ 분야ì—서 통ì—ê°€ì´ìž 번ì—가로 활약했으며 현재는 엔터스코리아 ì¼ë³¸ì–´ 번ì—가로 활ë™í•˜ê³ 있다.
■차례
프롤로그
들어가기 ì „ì—
1장. ì§ê° ë””ìžì¸: 왜 ë‚˜ë„ ëª¨ë¥´ê²Œ ‘하게’ ë˜ëŠ” 걸까?
ë„ìž…ë¶€ í™”ë©´ì´ ìž¬ë¯¸ì—†ëŠ” 게임 | ì´ ê²Œìž„ì˜ ê°€ìž¥ 중요한 ë£°ì€ ë¬´ì—‡ì¸ê°€ | 중요한 ê²ƒì„ ê°€ìž¥ ë¨¼ì € ì „ë‹¬í•´ì•¼ 하는 ì´ìœ | í”Œë ˆì´ì–´ì—게 ì›í•˜ëŠ” 것 | ‘ì´ê²ƒâ€™ì´ ì¿ íŒŒë¥¼ 쓰러뜨리는 ë°©ë²•ì¸ ì´ìœ | í”Œë ˆì´ì–´ê°€ 줄곧 믿어온 룰 | 세계ì—서 가장 ìœ ëª…í•œ 게임 ìºë¦í„° | 마리오가 ì „ë‹¬í•˜ëŠ” 메시지 | ëª¨ë“ ê²ƒì€ í•˜ë‚˜ì˜ ë£°ì„ ì „ë‹¬í•œë‹¤ | ë£°ì„ ë¯¿ì–´ ì˜ì‹¬ì¹˜ 않는 í”Œë ˆì´ì–´ | 왜 ì¿ ë¦¬ë³´ëŠ” 옆으로 걸ì„까? | í”Œë ˆì´ì–´ë¥¼ 기ì˜ê²Œ 하는 ì | 불안ê°ì— 사로잡힌 í”Œë ˆì´ì–´ | í”Œë ˆì´ì–´ì˜ 심경변화가 ì˜ë¯¸ë¥¼ ê²°ì •í•œë‹¤ | ì§ê° ë””ìžì¸ì˜ 구조 | ì •ë§ ìžì „ê±° 타는 ë²•ì„ ì•„ëŠ”ê°€ | ì§ê°ì€ ê³§ ì¦ê±°ì›€ | ìž¬ë°Œê² ë‹¤ê³ ìƒê°í•˜ëŠ” 것보다 중요한 것 | 뇌는 í•ìƒ ê°€ì„¤ì„ ë§Œë“¤ê³ ì‹¶ë‹¤ | ìžë°œì ì²´í—˜ì„ ëŒì–´ë‚´ê¸° 위한 ë””ìžì¸ | ë””ìžì´ë„ˆì˜ 최대 ì‹œë ¨ | ì²´í—˜ ë””ìžì¸ì˜ ê¸°ë³¸ì€ â€˜ì§ê° ë””ìžì¸ì˜ ì—°ì†â€™ | ì§ê° ë””ìžì¸ì„ 잘 연결하는 3가지 í¬ì¸íЏ | 누구나 풀게 ë˜ëŠ” ë¬¸ì œ | 풀게 ë˜ëŠ” ë¬¸ì œì™€ ê·¸ë ‡ì§€ ì•Šì€ ë¬¸ì œ | ì–´í¬ë˜ìŠ¤ë¥¼ ì „ë‹¬í•˜ëŠ” ê²ƒì€ ê²Œìž„ í™”ë©´ë§Œì´ ì•„ë‹ˆë‹¤ | ì „ë‹¬ë˜ì§€ 않으면 아무 ì˜ë¯¸ 없다 | ì•„ì´í…œ, 어떻게 ë°°ì¹˜í• ê¹Œ? | ì´ˆë‘효과를 í™œìš©í•´ë³´ìž | 막íŒì— 탄ìƒí•œ ì¿ ë¦¬ë³´ | ë˜ í•˜ë‚˜ì˜ ì§ê° | ì „ë‹¬ì„ í¬ê¸°í•œ 메시지 | í”Œë ˆì´ì–´ì˜ 기억 | 실현해주는 í”Œë ˆì´ì–´ | ë””ìžì´ë„ˆì˜ ì—ê³ ì´ì¦˜ | ì§ê°í•˜ëŠ” ì²´í—˜ ê·¸ ìžì²´
2장. 놀람 ë””ìžì¸: 왜 ë‚˜ë„ ëª¨ë¥´ê²Œ ‘푹 ë¹ ì§€ê²Œâ€™ ë˜ëŠ” 걸까?
ê²Œìž„ì˜ êµê³¼ì„œ | ì™•ì˜ ë°©ì—서 나가기까지 | 모험 ì´ì•¼ê¸°ì— 등장하는 ëœ»ë°–ì˜ â€˜ë¶€ë¹„ë¶€ë¹„â€™ | 왜 부비부비는 ê²Œìž„ì— ì‚½ìž…ë˜ì–´ì•¼ í–ˆì„까? | ì§ê° ë””ìžì¸ì˜ ê²°ì | ì§ê° ë””ìžì¸ì˜ ì—°ì†ê³¼ 쌓ì´ëŠ” 피로 | 피로와 ì‹«ì¦ì„ 불ì‹ì‹œí‚¤ê¸° 위한 ë””ìžì¸ | ì •êµí•œ 놀람 ë””ìžì¸ | í”Œë ˆì´ì–´ì˜ 예ìƒì„ 벗어나는 ë””ìžì¸ | ìž˜ëª»ëœ í™•ì‹ ì„ ì‹¬ì–´ë¼ | í‰ì˜¨í•œ ì¼ìƒì´ 계ì†ë 것ì´ë¼ëŠ” í™•ì‹ | 2가지 í™•ì‹ | ë“œí€˜ì˜ ë†€ë¼ìš´ ì²´í—˜ ë””ìžì¸ | 비êµê³¼ì„œì ì¸ ê²ƒì´ ê°€ìž¥ êµê³¼ì„œì ì¸ ê²ƒ | 놀람 ë””ìžì¸ì˜ 구조 | í„°ë¶€ì˜ ëª¨í‹°í”„ 사용법 | ì¸ê°„ì´ ë³¸ëŠ¥ì 으로 ì›í•˜ëŠ” ê²ƒì„ ê·¸ë¦¬ê³ ìžˆëŠ”ê°€? | ì™¸ë©´í•˜ê³ ì‹¶ì€ ê²ƒì„ ê·¸ë¦¬ê³ ìžˆëŠ”ê°€? | ë”ìš± ê°•ë ¥í•œ í„°ë¶€ì˜ ëª¨í‹°í”„ | ì¹´ì§€ë…¸ì˜ ì—í• | í”Œë ˆì´ì–´ì—게 ë¬´ì—‡ì„ ê±¸ê²Œ í•˜ê³ , 기ì›í•˜ê²Œ 하는가? | ì´ë¦„ ìž…ë ¥ ìž¥ë©´ì´ ë§ˆìŒì— 남는 ì´ìœ | 게임 ì† ê²°í˜¼ ì´ë²¤íЏ | ì²´í—˜ì— ì„±ê²©ì´ ë“œëŸ¬ë‚˜ëŠ”ê°€ | 놀람 ë””ìžì¸ìœ¼ë¡œ 계ì†í• 수 있는 ì²´í—˜ | 콘í…ì¸ ì˜ ê¸°ë³¸ì€ ì§ê°ê³¼ ë†€ëžŒì˜ ì¡°í•© | ê²°êµì€ ë„리 알리기 위해 | ê²Œìž„ì€ ìƒí™œí•„ìˆ˜í’ˆì´ ì•„ë‹ˆì–´ì„œ | ê²Œìž„ì€ ì‹œê°„ ë‚비다?
3장. ì´ì•¼ê¸° ë””ìžì¸: 왜 ë‚˜ë„ ëª¨ë¥´ê²Œ ‘ë§í•˜ê³ 싶어지는’ 걸까?
ë„대체 ì´ì•¼ê¸°ëž€ 무엇ì¸ê°€ | ì´ì•¼ê¸°ëŠ” ì–´ë–¤ 형태로 만들어지는가 | 내러티브와 ìŠ¤í† ë¦¬ | ê²Œìž„ì€ ì´ì•¼ê¸° 화법 | íŒŒì•…í•˜ê³ ì‹¶ì€ ë‡Œ | ì´ì•¼ê¸°í•˜ëŠ” 본능 | 3ê°œì˜ ìž¥ë©´ | 게임 ìž¥ë©´ì˜ ë¹„ë°€ | í˜ëŸ¬ê°€ëŠ” 시간 ìœ„ì— ì ì ˆí•œ 순서로 ì²´í—˜ 나열하기 | ë³µì„ ì˜ ì²´í—˜ ë””ìžì¸ | ì´ì•¼ê¸°í•˜ëŠ” ë³¸ëŠ¥ì„ ëŒì–´ë‚´ëŠ” 것 | í”Œë ˆì´ì–´ì˜ 성장 | 빈ìžë¦¬ë¥¼ ì±„ìš°ê³ ì‹¶ì€ ë³¸ëŠ¥ | ë¼ìŠ¤íŠ¸ 오브 ì–´ìŠ¤ì˜ ë¹ˆìžë¦¬ | ë¼ë””오 ì²´ì¡° | ë¦¬ë“¬ì„ íƒ„ë‹¤ëŠ” ê±´ ì‹œê°„ì„ ëŠë¼ëŠ” 행위 | í…ŒíŠ¸ë¦¬ìŠ¤ì˜ ë¹ˆìžë¦¬ì™€ 리듬 | 미해결 ìƒíƒœì˜ ê¸´ìž¥ê° | ë°˜ë³µí• ìˆ˜ 있는 ê²ƒì€ ê³§ 가치 있는 것 | 리스í¬ì™€ 리턴 | ì„ íƒê³¼ 재량으로 성장하는 í”Œë ˆì´ì–´ | 난ì´ë„를 ì¡°ì ˆí•˜ëŠ” í”Œë ˆì´ì–´ | 실패를 ‘내 탓’으로 여기는가 | ê²Œìž„ì˜ ê¸°ë³¸ì€ í”¼ë“œë°± | í”Œë ˆì´ì–´ë¥¼ ë‹¨ë ¨ì‹œí‚¤ëŠ” 2가지 모티프 | ì—¬í–‰ì˜ ë™í–‰ìž | í”Œë ˆì´ì–´ì˜ ì´ˆì¡°í•¨ì„ ë§Œë“¤ì–´ë‚´ëŠ” ì¼ | ë„대체 ê³µê°ì´ëž€ ë˜ê¹Œ? | í”Œë ˆì´ì–´ì˜ í¥ë¯¸ë¥¼ ëŒë ¤ë©´ | 잔혹한 ì²´í—˜ ë””ìžì¸ | ê°ê´€ì í”Œë ˆì´ì–´ì™€ 주관ì 주ì¸ê³µ | ë™í–‰ìžì˜ ì—í• | 주ì¸ê³µ ê³ì—서 ë¬¸ì œë¥¼ 만드는 ë™í–‰ìž | ì‹«ì€ ì‚¬ëžŒë„ ëŒì–´ì•ˆëŠ” 성장 | ì„±ê°€ì‹ ë™í–‰ìžë¥¼ 벼랑 ë으로 ëª°ê³ ê°€ëŠ” 것 | ì„±ìž¥ì˜ ëì´ ì•„ë‹ˆë©´ ë„ë‹¬í• ìˆ˜ 없는 ì²´í—˜ | í”Œë ˆì´ì–´ë¥¼ ë’¤í”드는 마지막 ì²´í—˜ | 목숨 êµí™˜, ë¯¸ì§€ì˜ ì²´í—˜, ê·¸ë¦¬ê³ í•´ì„ì˜ ì—¬ì§€ | ì‹ í™”ì˜ ê²°ë§ | 왜 ì´ì•¼ê¸°ëŠ” 시작으로 ëŒì•„가는가 | 집으로 ëŒì•„오는 ì—¬í–‰ì€ ì˜ë¯¸ê°€ 없다? | ì²´í—˜ì„ í†µí•œ ì„±ìž¥ì„ ê¹¨ë‹«ê²Œ 하기 위해서는 | ê³¼ê±°ì˜ ë‚˜ì™€ ì§€ê¸ˆì˜ ë‚˜ | ê·¸ë“¤ì€ í”Œë ˆì´ì–´ì—게 ì–´ë–¤ ì„±ìž¥ì„ ê°€ì ¸ë‹¤ì£¼ì—ˆë‚˜ | ì´ì•¼ê¸° ë””ìžì¸ì˜ 구조
4장. ì²´í—˜ ë””ìžì¸: 마ìŒì„ 움ì§ì´ëŠ” ‘체험 ë””ìžì¸â€™
ê¸°ì–µì˜ ì¢…ë¥˜ | ì–´ë–¤ ê¸°ì–µì´ ì˜¤ëž˜ ë³´ê´€ë 까? | 마ìŒì´ 움ì§ì˜€ë‹¤ëŠ” ì¦ê±° | ìˆ˜ë§Žì€ í•™ë¬¸ ì˜ì—ì˜ ë„ì›€ì´ í•„ìš”í•˜ë‹¤
살아가며 ì²´í—˜ì„ ë§Œë“œëŠ” 방법_실천편
ìƒê°í•˜ëŠ” ì¼: 기íš
ì˜ë…¼í•˜ëŠ” ì¼: í¼ì‹¤ë¦¬í…Œì´ì…˜
ì „ë‹¬í•˜ëŠ” ì¼: í”„ë ˆì í…Œì´ì…˜
설계하는 ì¼: 프로ë•트 ë””ìžì¸
육성하는 ì¼: 매니지먼트
ì—필로그
ê°ì‚¬ì˜ ë§
ì°¸ê³ ë„서
ì°¸ê³ í• ë§Œí•œ 게임