

■책 소개
우리 ì‹œëŒ€ì— ê°€ìž¥ 중요한 질문 하나! ë‹¹ì‹ ì˜ ì œí’ˆê³¼ 서비스는 누가 구매하는가?
바로 ì†Œë¹„ìž (Consumer)ì´ë‹¤!
바야í로 ì¸ê³µì§€ëŠ¥ì˜ ì‹œëŒ€ì´ë‹¤. ëª¨ë“ ê²ƒì€ 4ì°¨ ì‚°ì—… í˜ëª…, ë¹…ë°ì´í„°, ì¸ê³µì§€ëŠ¥(AI)으로 통하는 ì‹œëŒ€ì— ì‚´ê³ ìžˆë‹¤. ëª¨ë“ ê²ƒì´ ë¹ ë¥´ê²Œ ë³€í™”í•˜ê³ ìžˆìœ¼ë©°, 우리는 ëª¨ë‘ ë¶ˆí™•ì‹¤í•œ ê²ƒë§Œì´ í™•ì‹¤í•œ ì‹œëŒ€ì— ì‚´ê³ ìžˆë‹¤. ì´ëŸ¬í•œ 세ìƒì—서 ë‹¹ì‹ ì´ ìƒê°í•˜ëŠ” 비즈니스 ë¶ˆë³€ì˜ ë²•ì¹™ì€ ë¬´ì—‡ì¸ê°€? 다시 ë¬»ê² ë‹¤. ë‹¹ì‹ ì´ ë§Œë“ ì œí’ˆê³¼ 서비스를 ì´ìš©í•˜ëŠ” 주체는 누구ì¸ê°€? 바로, 소비ìžì´ë‹¤. ì´ëŠ” ì´ ì‹œëŒ€ì ìƒí™©ì—서 ë‹¹ì‹ ì˜ ì‹œì„ ì´ ê½‚í˜€ì•¼ 대ìƒì´ 무엇ì¸ì§€ ë”ìš± 확실하게 ë§í•´ì¤€ë‹¤. ê·¸ë¦¬ê³ , ë‹¹ì‹ ì€ ì•„ëŠ”ê°€, AIê°€ ì•„ì§, 하지 못하는 것, 한 가지가 있다는 것ì„. ê·¸ê²ƒì€ ì´í•´í•˜ëŠ” ëŠ¥ë ¥ì´ë¼ê³ 한다. ì´ëŠ” ì¸ê°„ë§Œì´ í• ìˆ˜ 있는 ì ˆëŒ€ì ì¸ ì˜ì—ì´ë‹¤. 하지만 소비ìžë¥¼ ì´í•´í•œë‹¤ê³ 하면, 다소 ë§‰ì—°í• ìˆ˜ ìžˆì„ ê²ƒì´ë‹¤. 그래서 ì´ ì±…ì€ ì†Œë¹„ìž ì´í•´ì˜ 출발ì ì„ â€œPain Pointâ€ë¡œ ì‹œìž‘í• ê²ƒì„ ì œì•ˆí•˜ê³ ìžˆë‹¤. Pain Point는 마케터들 사ì´ì— 꽤 ì•Œë ¤ì§„ 용어로 ì›ì–´ 그대로는 ‘통ì¦ì ’, ‘아파하는 부분’ ì •ë„ì´ì§€ë§Œ, 마케터스럽게 표현하ìžë©´, ‘소비ìžë“¤ì˜ 미충족 욕구’, ‘소비ìžì˜ 불만’, ‘불편한 것’ ì •ë„로 ì´í•´í•˜ë©´ ëœë‹¤.
Everybody hurts. ë¼ëŠ” ë§ì´ 있다. 어쩌면 ëª¨ë“ ì†Œë¹„ìžë“¤ì€ ì•„í”„ë‹¤ê³ í• ìˆ˜ 있다. 하지만 ëŒ€ë¶€ë¶„ì˜ ì†Œë¹„ìžë“¤ì€ ìžì‹ ì´ ë¶ˆíŽ¸í•œì§€ë„ ëª¨ë¥´ê³ ì‚´ì•„ê°€ê¸° ë•Œë¬¸ì— ì´ëŸ¬í•œ Pain Point는 수면 위로 드러나기 ì–´ë ¤ìš´ íŠ¹ì„±ì„ ì§€ë‹Œë‹¤. 그래서 ì´ ì±…ì—서는 소비ìžì˜ Pain Point를 발굴하는 ë°©ë²•ì— ëŒ€í•œ 구체ì ì¸ ë°©ë²•ë¡ ì„ ë§ˆì¹˜ íƒí—˜ê°€ì˜ ì—¬ì •ìœ¼ë¡œ ë¹„ìœ í•˜ì—¬ 설명한다.
â– ì €ìž ë°•ì†Œìœ¤
현재 마케팅 & 브랜드 ì „ëžµ ì»´í¼ë‹ˆ Lemonade&Co. 대표 ë° Small Data ì „ë¬¸ê°€. ê²½ì˜í•™ 박사 /ê²½í¬ëŒ€ 겸임êµìˆ˜ 外 í™ìµëŒ€í•™êµ ì„박사 í†µí•©ê³¼ì •ì—서 마케팅 ê°•ì˜ì¤‘ì´ë‹¤. 잘 나가는 IT 회사, 브랜드 & 마케팅 컨설팅 회사, 대기업 소비재 회사 등ì—서 10ë…„ê°„ ì§ìž¥ ìƒí™œ ì´í›„, Lemonade&Co.를 통해, 미샤, ì—뛰드하우스, ì´ë‹ˆìŠ¤í”„ë¦¬, 설화수, AHC, SONY, 필립스, 펩시, 퀘ì´ì»¤, 풀무ì›, ë² ì§€ë°€, ì–¸ë”아머, 나ì´í‚¤, CJ 오쇼핑, E-land Retail NC 쇼핑ì , KT ë° ë‹¤ìˆ˜ì˜ ê´‘ê³ íšŒì‚¬ì™€ 마케팅 & 브랜드 ì „ëžµ 프로ì 트 수행 중ì´ë‹¤. ì €ì„œë¡œëŠ” 《마케팅 ê´€ë¦¬ë¡ â€•í•µì‹¬ 실무 중심》 박소윤, ë³µì¤€ì˜ ê³µì €(ë¶íŽ˜ë¦¬íƒ€,2019ë…„)
■차례
Prologue ì†Œë¹„ìž ê·¼ì‹œì•ˆ
Intro Consumer Blind Spot
Chapter One Pain point와 친해지기
1. Pain point와 첫 대면
1-1. 나 ìžì‹ ì˜ pain pointì— ì£¼ëª©í•œ 경우
1-2. í‰ë²”한 ì¼ìƒê³¼ pain pointì™€ì˜ ì¡°ìš°
2. Pain pointì˜ simple principle 2가지
2-1. 등잔 ë°‘ì— ìˆ¨ì€ pain point
2-2. (Simple Principle 1) ì² ì €ížˆ ì†Œë¹„ìž ìž…ìž¥ì—서 ë°”ë¼ë³¼ 것
2-3. (Simple Principle 2) ì™„ì „ížˆ 새로운 ê²ƒì„ ë§Œë“¤ê¸° 위해 ì§„ì„ ë¹¼ì§€ 마ë¼
Consumer Insight (CI) One
Chapter Two Pain point íƒí—˜ ë„구 Big 5
íƒí—˜ ë„구 Big 5ì¤‘ì˜ Big 1 - ì˜ë¦¬í•œ 질문
1. ë…¸ë ¨í•œ Why 힘
2. 열린 ì§ˆë¬¸ì˜ íž˜
íƒí—˜ ë„구 Big 5ì¤‘ì˜ Big 2 - ì†Œë¹„ìž ì—¬ì •ì´ ë‹´ê¸´ ì§€ë„ (Consumer Journey Map)
1. Consumer Journey Mapì˜ ì²« 번째 소ë„구
2. Consumer Journey Mapì˜ ë‘ ë²ˆì§¸ 소ë„구
Consumer Insight (CI) Two
íƒí—˜ ë„구 Big 5ì¤‘ì˜ Big 3 - ê³µê°ê³¼ 병행하는 관찰법
1. 관찰 맛보기
2. 관찰?ì´ì ë” ê¹Šê²Œ ì´í•´í•˜ê¸°
Consumer Insight (CI) Three
íƒí—˜ ë„구 Big 5ì¤‘ì˜ Big 4 - ë¼ì ë¼ì ë‘ë“¤ë§ (DOODLING)
1. 낙서하는 ì–¼ê°„ì´ (vs) 낙서하는 ì§€ì‹ì¸
2. ë‘들ë§ìœ¼ë¡œ 꾸며진 ì°½ì˜ì ì¸ ê³µê°„
3. ìº”ë²„ìŠ¤ì— ì±„ìš°ëŠ” Story Telling
Exercise One & Two ì§„ì§œ 해보는 만화로 pain point ë„출하기
Consumer Insight (CI) Four
íƒí—˜ ë„구 Big 5ì¤‘ì˜ Big 5 - ì´ë¯¸ì§€ì™€ 협업한 ì€ìœ
1. ëì„ ì•Œ 수 없는 삽질
2. ì€ìœ ì˜ íž˜
3. ì€ìœ 와 ì´ë¯¸ì§€ì˜ 협업
Exercise Three Z-met í‰ë‚´ë‚´ê¸°
Chapter Three íƒí—˜ ë„구를 ë” ìž˜ 다룰 수 있는 ì—°ë§ˆê¸°ìˆ 9
íƒí—˜ ë„구 ì‚¬ìš©ì˜ ìœ ì—°ë¯¸ 연마법 4가지
íƒí—˜ ë„구 ì‚¬ìš©ì˜ ë…¸ë ¨ë¯¸ 연마법 4가지
íƒí—˜ ë„구 ì‚¬ìš©ì˜ ê¸°ë³¸ê¸° 연마법 1 가지