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공간컴퓨팅 - 현실과 가상의 경계를 |
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| 세상은 이제 스크린의 한계를 넘어서고 있다. 인간의 기술은 화면을 통해 세상을 보는 시대에서, 공간 그 자체를 이해하고 계산하는 시대로 이동하고 있다. 공간컴퓨팅(Spatial Computing)은 단순히 가상현실(VR)이나 증강현실(AR)의 발전형이 아니다. 그것은 물리적 공간과 디지털 공간이 하나로 합쳐지는, 인간 지각의 확장을 동반한 새로운 문명적 전환이다. 기술이 단순히 눈앞의 정보를 보여주는 것이 아니라, 현실의 구조를 인식하고 해석하는 새로운 ‘감각 기관’이 되고 있다. |
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우주, 안보를 위한 새로운 도전 |
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| 인류가 우주 시대를 연 것은 불과 65년 정도이다. 인류 전체 역사의 아주 일부분이지만, 이 작은 시간에 우리 문명은 우주에 큰 의존을 하고 있다. 통신에서 내비게이션, 일기 예보에 이르기까지 그것은 매우 다양하다. 더 중요한 것은 우주 개발 비용이 대폭 줄어들고 그 역량은 폭발적으로 늘면서, 우주에 대한 인류의 의존은 크게 확대될 것이란 점이다. 당연히 한 국가의 힘과 취약성은 이 기술에 대한 통제력과 해당 자원에 대한 의존도에 크게 영향을 받게 될 것이다. 전략적으로 중요한 자원과 관련된 위협은 무엇일까? 그리고 이러한 위협에 어떻게 대처할 것인가? |
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미국의 노동력 부족 사태와 향후 전망 |
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| 미국 노동시장에서 인력에 대한 니즈와 가용 인력의 격차는 2019년부터 큰 격차를 보여 왔다. 이 격차의 본질은 무엇일까? 노동자, 기업, 정책 입안자, 투자자, 소비자에게는 각각 어떤 의미일까? 이것이 가져올 중단기적, 장기적 영향력은? |
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물리적 ‘경제’와 ‘일’의 종말에 대 |
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| 디지털 경제로 인해, 메타버스를 비롯해 완전히 가상적인 것들(virtual things)만 앞으로 더욱 중요해질 것이라는 인식이 퍼져있다. 이러한 인식에서 물리적인 것들은 그 다음으로 중요한 주제가 되고 있다. 하지만 2020년대를 바라볼 때, 실제 증거는 우리에게 무엇을 말하고 있는가? |
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Rampant E-Mail Stock |
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| For as long as equities markets have existed, there have been “stock scams.” Or put more generally, ever since there have been rules, there have been people willing to break them. |
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