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비디오 게임 광고 붐 |
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오늘날 비디오 게임은 세상에서 가장 빠르게 성장하는 엔터테인먼트이자 광고 매체가 되었다. 젊은 소비자들의 마음을 움직이는 데 있어 비디오 게임만한 것이 없다. 비디오 게임 광고에 대해 관심을 가질 때다. 광고주, 소비자, 투자자 모두 해당된다. |
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"가족 구조"와 "성공"에 대한 논쟁 |
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가족의 구조와 구성이 바뀌고, 전통적인 가족의 의미 또한 변화하고 있다. 이 새로운 트렌드가 기존 사회가 양산한 각종 문제를 해결할 수 있을까? 가족 구조와 성공에 대한 논쟁은 여전히 진행 중이다. 어떤 주장들이 우리 사회에 더 도움이 될 것인가? |
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새로운 기술 거품이 오는가? Is a |
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정보기술에 대한 관심이 또 다시 뜨거워지고 있다. 과거 기술거품 시대 이후, 거의 10년 만에 다시 고수익에 대한 무성한 루머와 함께 정보기술 기업공개가 사람들의 관심을 사로잡고 있다. 신생 기술기업, 벤처 투자가, 개인 투자자들에게 이 현상의 의미는 무엇인가? |
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2020년, 500억 개의 인터넷 기 |
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월드 와이드 웹(WWW, World Wide Web)은 놀라운 방법으로 인류의 삶을 바꿨다. 하지만 소비자에 영향을 끼치려면 대부분 콘텐츠에 접속하고 전달을 주고 받는 것이 필요하다. 이 목적 하에, 우리는 스마트폰, 태블릿 PC, 클라우드 기반 서버 팜 등에 이르기까지 다양한 기기들을 현재 사용하고 있다. 여기에는 신용카드 결제와 비디오 다운로드만큼이나 다양한 콘텐츠가 포함된다. 하지만 이것은 이제 시작일 뿐이다. 2020년이 되면, 500억 개가 넘는 인터넷 기기의 시대가 도래하게 될 전망이다. 우리의 삶은 어떻게 변할 것인가? |
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10㎞, 하프, 풀코스, 울트라마라톤 |
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| 티모시 녹스(역자: 진영수) |
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