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Video Gaming Becomes | ||
The market for home video games is only 30 years old. It began in 1975, when Atari released a home version of Pong. Global industry sales of home video games totaled $28 billion in 2002, the last year for which reliable worldwide industry figures are available. In the same year, U.S. sales of computer and video game hardware and software exceeded $11 billion and probably surpassed $13 billion in 2003. | ||
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[GT] 인공 광합성을 통한 재생 에 | |
태양광 기술은 태양 에너지의 약 20%만 포착할 수 있어 매우 비효율적인 것이 현실이다. 반면, 광합성은 근본적으로 이보다 훨씬 더 효율적이다. 광합성은 태양 에너지의 60%를 유관한 생체 분자의 화학 에너지로 저장할 수 있기 때문이다. | ||
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The Mesh | |
| Lisa Gansky | ||
ǻ | Portfolio Hardcover | ||
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양극화되는 일자리, 침몰하는 중산층 | |
한때 미국의 근간을 지탱하던 중산층 붕괴로 인해 양극화는 심화되고 사회안전망도 흔들리고 있다. 더 이상 ‘아메리칸 드림’이란 말이 통하지 않는 세상이 된 것이다. 이러한 중산층의 위기는 어디에서 비롯되었으며, 그 결과는 어떤 방향으로 나아갈 것인가? | ||
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Doesn’t Hurt to Ask | |
| Trey Gowdy | ||
ǻ | Crown Forum | ||