ϽӸ | [533,152] | |
---|---|---|
ؿܼ | [0] | |
۷ι Ʈ | [2] | |
̵ 긮ν | [472] |
![]() |
불황의 시대, 어떻게 미래를 준비할 | |
불경기, 경기침체, 거품 붕괴는 항상 고통스럽다. 창의적 파괴라는 바람은 약자를 쓸어버리고 강자만을 남겨둔다. 파산과 인력 삭감의 결과, 자산과 스킬은 새로운 시대에 새로운 부를 창출하기 위해 재배치될 수 있다. 오늘날, 우리는 하향 주기의 끝부분에 다가가고 있으며, 재배치를 위한 준비를 하고 있다. 앞으로 이러한 위기에서 가장 많은 이득을 얻기 위해 우리가 할 수 있는 일들은 무엇일까? | ||
![]() |
비디오 게임 광고 붐 | |
오늘날 비디오 게임은 세상에서 가장 빠르게 성장하는 엔터테인먼트이자 광고 매체가 되었다. 젊은 소비자들의 마음을 움직이는 데 있어 비디오 게임만한 것이 없다. 비디오 게임 광고에 대해 관심을 가질 때다. 광고주, 소비자, 투자자 모두 해당된다. | ||
![]() |
포에버 데이 원 | |
| 램 차란 외(역:고영훈) | ||
ǻ | 매일경제신문사 | ||
![]() |
[RH] 디지털 기술을 일터에 성공적 | |
‘오거나이제이션 사이언스(Organization Science)’ 저널에 실린 MIT 슬로안 경영대학원(MIT Sloan School of Management)의 연구에 따르면, 새로운 기술을 일터에 도입할 때 그것은 매우 실질적이어야 한다는 사실이 밝혀졌다. | ||
![]() |
||
| | ||
ǻ | | ||