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물(水), 21세기 가장 큰 비즈니스 |
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인간의 역사는 물로 시작했다. 물은 역사를 통틀어 인간에게 가장 중요한 경제 자원 중 하나였다. 이제 인구 증가, 도시화, 산업화와 나노기술, 바이오기술, 정보기술이 융합되어 물이 엄청난 비즈니스 기회를 창출하는 시대가 다가오고 있다.
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시각 기계의 등장, 혁신이 불어온다 |
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컴퓨터가 이 세상에 등장한 이후, 과학자들은 사람이 세상을 보는 것을 모방할 수 있는 기계를 꿈꿔왔다. 만약 그렇게만 된다면 그 기계는 사물을 파악하고, 상황을 분석하고, 보는 것을 해석할 수 있을 것이다. 꿈만 같았던 이러한 희망이 최근 가능성을 보여주고 있다. 엄청난 연산 능력의 진보와 그것이 가능하게 하는 소프트웨어가 꿈을 점차 현실화하고 있다. |
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그래도 ‘세계화’다 |
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글로벌 경제 성장의 부인할 수 없는 원천!<br><br>현재의 세계적 경제 문제와 마찬가지로 미래에 우리가 겪게 될 경제 문제도 주로 세계 각 지역 간은 물론 각 지역 내의 근본적 불균형으로부터 발현될 것이다. 소비재의 수요와 공급, 저축과 소비, 청년층과 노년층, 교육과 문맹, 그리고 부유층과 빈곤층도 여기에 포함된다. 오늘날 기술로 인해 가능해진 세계화가 이러한 불균형을 해결할 희망이 될 수 있을까?<br> |
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케인즈의 귀환은 일시적 귀환에 그쳐야 |
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2년의 기간(1993∼1994년)을 제외하고 1981년부터 2008년까지 정책 토론은 근본적으로 공급을 중시하는 경제학이 독점해왔다. 하지만 오늘날에 와서 수십 년 만에 처음으로 존 메이나드 케인즈(John Maynard Keynes)와 폴 크루그먼(Paul Robin Krugman)의 경제적 수요가 밀턴 프리드먼(Milton Friedman)과 아서 래퍼(Arthur Laffer)의 수요를 넘어서고 있다.
현재 우리는 어디를 향하고 있는가? 예상되는 결과가 무엇인가? 미국과 세계 도처에서 국민의 마음을 잡기 위한 본격적인 공세가 시작되었다. 여기에서 파생할 위협과 기회과 기회는 무엇인가?
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비디오 게임 광고 붐 |
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오늘날 비디오 게임은 세상에서 가장 빠르게 성장하는 엔터테인먼트이자 광고 매체가 되었다. 젊은 소비자들의 마음을 움직이는 데 있어 비디오 게임만한 것이 없다. 비디오 게임 광고에 대해 관심을 가질 때다. 광고주, 소비자, 투자자 모두 해당된다. |
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