ϽӸ | [460,412] | |
---|---|---|
ؿܼ | [0] | |
۷ι Ʈ | [2] | |
̵ 긮ν | [335] |
![]() |
빠르고 값싼 ‘인간 게놈’ - 인류의 | |
디지털의 영향력이 유전체학 분야보다 더욱 크게 미치는 곳은 없다. 대략 십여 년 동안 가격 대비 성능은 300만 배 향상되었으며 속도는 60,000배 빨라졌다. 그 어떤 분야도 이러한 발전에 견줄 수 없을 정도다. 현재 유전체학은 디지털과 만나 어디까지 발전했고, 그 미래는 어떠할까? | ||
![]() |
Adam Smith’s America | |
| Glory M. Liu | ||
ǻ | Princeton University Press | ||
![]() |
Nudge: The Final Edi | |
| Richard H. Thaler 외 | ||
ǻ | Penguin Books | ||
Video Gaming Becomes | ||
The market for home video games is only 30 years old. It began in 1975, when Atari released a home version of Pong. Global industry sales of home video games totaled $28 billion in 2002, the last year for which reliable worldwide industry figures are available. In the same year, U.S. sales of computer and video game hardware and software exceeded $11 billion and probably surpassed $13 billion in 2003. | ||
![]() |
Chaos Kings: How Wal | |
| Scott Patterson | ||
ǻ | Scribne | ||