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비디오 게임 광고 붐
오늘날 비디오 게임은 세상에서 가장 빠르게 성장하는 엔터테인먼트이자 광고 매체가 되었다. 젊은 소비자들의 마음을 움직이는 데 있어 비디오 게임만한 것이 없다. 비디오 게임 광고에 대해 관심을 가질 때다. 광고주, 소비자, 투자자 모두 해당된다.
"가족 구조"와 "성공"에 대한 논쟁
가족의 구조와 구성이 바뀌고, 전통적인 가족의 의미 또한 변화하고 있다. 이 새로운 트렌드가 기존 사회가 양산한 각종 문제를 해결할 수 있을까? 가족 구조와 성공에 대한 논쟁은 여전히 진행 중이다. 어떤 주장들이 우리 사회에 더 도움이 될 것인가?
새로운 기술 거품이 오는가? Is a
정보기술에 대한 관심이 또 다시 뜨거워지고 있다. 과거 기술거품 시대 이후, 거의 10년 만에 다시 고수익에 대한 무성한 루머와 함께 정보기술 기업공개가 사람들의 관심을 사로잡고 있다. 신생 기술기업, 벤처 투자가, 개인 투자자들에게 이 현상의 의미는 무엇인가?
2020년, 500억 개의 인터넷 기
월드 와이드 웹(WWW, World Wide Web)은 놀라운 방법으로 인류의 삶을 바꿨다. 하지만 소비자에 영향을 끼치려면 대부분 콘텐츠에 접속하고 전달을 주고 받는 것이 필요하다. 이 목적 하에, 우리는 스마트폰, 태블릿 PC, 클라우드 기반 서버 팜 등에 이르기까지 다양한 기기들을 현재 사용하고 있다. 여기에는 신용카드 결제와 비디오 다운로드만큼이나 다양한 콘텐츠가 포함된다. 하지만 이것은 이제 시작일 뿐이다. 2020년이 되면, 500억 개가 넘는 인터넷 기기의 시대가 도래하게 될 전망이다. 우리의 삶은 어떻게 변할 것인가?
10㎞, 하프, 풀코스, 울트라마라톤
| 티모시 녹스(역자: 진영수)
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