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과학 사기를 다루는 법 Dealing |
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| 과학 연구는 세계에 대한 인간의 이해를 증진시키기 위해 설계된다. 그러나 그러한 연구에 고의적인 결함이 있다면, 즉 의도적으로 조작을 가한다면, 그 결과는 단순히 ‘가치가 없음’ 이상이다. 왜냐하면 회복하기 너무도 어려운 피해를 입히기 때문이다. |
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The Long and Short o |
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| We’ve recently experienced oil price fluctuations that remind us of the economic importance of fossil fuels. But, just how important is petroleum today and going forward? What are the shortterm, medium-term, and long-term trends driving oil prices? What’s likely to happen to oil prices and what are the implications? |
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Video Gaming Becomes |
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| The market for home video games is only 30 years old. It began in 1975, when Atari released a home version of Pong. Global industry sales of home video games totaled $28 billion in 2002, the last year for which reliable worldwide industry figures are available. In the same year, U.S. sales of computer and video game hardware and software exceeded $11 billion and probably surpassed $13 billion in 2003. |
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Dynamic Growth of Ch |
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| | David K. Tse 외 |
| ǻ | Cambridge University Press |
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인공 혀, 맛을 학습하는 새로운 감각 |
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| 최근 "PNAS(Proceedings of the National Academy of Sciences)" 에 발표된 연구에서 연구진은 "산화 그래핀(graphene oxide) 기반의 막(membrane)"을 활용해 액체 속의 이온 농도 차이를 감지하고, 이를 전기적 신호로 변환하는 ‘인공 혀’를 제작했다. |
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