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미래의 컴퓨터는 어떤 모습일까?
<br>20년 전 텍스트 기반 컴퓨터는 일련의 문자를 입력하고 읽는 기능이 제한적이었다. 오늘날은 어떤가? 그보다 훨씬 진일보한 장치들이 일상에서 사용 중이다. 마우스, 터치패드, 고해상도 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 없는 생활을 상상할 수 있는가. 조만간 햅틱스(Haptics), 뇌파 해석기, 3D 디스플레이, 서피스 컴퓨팅(surface computing), 동작 기반 인터페이스가 진화하는 디지털 세상을 또다시 새롭게 변모시킬 것이다. 이러한 인터페이스는 디지털 환경을 어떻게 변화시킬 것이며 우리를 어떻게 바꾸어 놓을까?<br>
‘호모 인포르마티쿠스’의 시대, 인류
호모 인포르마티쿠스(Homo Informaticus, 정보인간)의 시대, 인류는 패러다임의 변화에 직면하고 있다. 정보기술이 물질과 에너지와 관련된 인간 삶의 질에 있어 기존 방정식을 다시 쓰고 있기 때문이다. 컴퓨팅, 커뮤니케이션, 바이오테크, 나노테크는 큰 것부터 작은 것까지 그리고 질과 양의 측면에서 이전 시대와 비교할 수 없을 만큼 인간 삶을 풍요롭게 만들 수 있다. 동시에 정보기술은 우리의 실체와 역할을 변화시키고 있다. 필연적으로 문자 메시지, 이메일, 구글 검색, 그밖의 여러 다양한 정보기술로 인해 우리의 생활 및 사고방식은 바뀌고 있다. 이것이 의미하는 바는 무엇일까? 우리에게 다가오는 기회와 위협은 무엇인가?<br>
재활용 광맥 ‘e사이클링’의 부상
구리, 알루미늄, 철, 종이, 그밖의 모든 생필품에 대한 전 세계의 수요는 중국과 같은 개발도상국 국가들의 경제가 현대화의 수순을 밟으면서 급등하고 있다. 급격한 수요 증가가 공급의 단기적 증가를 앞지르면서, 가격도 자동적으로 상승해왔다. 높은 물가에 직면한 미국 및 전 세계의 소비자들에게는 나쁜 소식으로 들리겠지만, 이 현상은 생필품 생산자에게는 엄청난 기회를 상징하며, 사실상 장기적으로 봤을 때 생필품 가격 인하를 이끌 것이다.<br>
양자컴퓨팅 대전: 기술이 문명을 다시
속도의 경쟁은 끝났고, 이제 세계는 ‘계산의 방식’을 놓고 싸운다. 양자컴퓨팅은 더 빠른 기계가 아니라, 인간이 현실을 이해하는 언어 자체를 다시 쓰는 기술이다. AI가 사고를 흉내냈다면, 양자는 존재의 법칙을 계산하려는 문명의 실험이다.
반도체 패권의 재편
반도체는 이제 기술의 문제가 아니라, 권력의 언어가 되었다. 실리콘 위에서 세계 질서가 다시 설계되고, 국가의 미래가 코드로 새겨진다. AI와 지정학, 기술혁신이 교차하는 그 전장에서, 패권의 지도가 다시 그려지고 있다.