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비틀거리는 중국, 미국은 어떤 결정을
중국은 미국이 지배하는 세계 구조로부터의 탈출을 꿈꾸고, 21세기를 지배하는 초강대국으로 나아가기 위한 행보를 이어가고 있지만, 현실은 어떠할까? 중국에서 현재 일어나고 있는 일을 관찰하면 이 질문에 대한 답을 어느 정도 구할 수 있다. 각종 난제에 직면한 중국, 나머지 세계에 끼치는 영향은 무엇인가? 이 과정에서 가장 큰 영향을 끼치고 있는 미국의 선택은 무엇일까?
방위산업 기반을 재활성화하는 미국
오바마 집권 시기, R&D로 준비된 최첨단 군수물자들이 트럼프 행정부의 적극적인 군수물자 조달 명령에 따라 새롭게 조정되고 배치됨에 따라 미국의 방위신업 기반이 재활성화되고 있다. 이라크 전쟁 이후, 미국의 방위산업 수요와 공급에는 불균형이 발생하였으나, 중국과 러시아에 대한 미국과 그 동맹국들의 대응에 따른 변화가 발생한 것이다. 어떤 일이 일어나고 있는가?
Co-Active Coaching
| Karen Kimsey-House 외
ǻ | Nicholas Brealey
Video Gaming Becomes
The market for home video games is only 30 years old. It began in 1975, when Atari released a home version of Pong. Global industry sales of home video games totaled $28 billion in 2002, the last year for which reliable worldwide industry figures are available. In the same year, U.S. sales of computer and video game hardware and software exceeded $11 billion and probably surpassed $13 billion in 2003.
The Skills Gap Becom
One of the central themes that we monitor regularly at Trends is the "skills gap." This is the difference between the skills possessed by the American work force, and the skills that companies are likely to need from them.