ϽӸ [557,395]
ؿܼ [0]
۷ι Ʈ [2]
̵ 긮ν [477]

[208]

Video Gaming Becomes
The market for home video games is only 30 years old. It began in 1975, when Atari released a home version of Pong. Global industry sales of home video games totaled $28 billion in 2002, the last year for which reliable worldwide industry figures are available. In the same year, U.S. sales of computer and video game hardware and software exceeded $11 billion and probably surpassed $13 billion in 2003.
아웃소싱은 이제 그만, 통합 모델의
근 10여 년 동안, 세계적 트렌드는 수직 분산Vertical Disintegration을 지향하는 것이었다. 가치 체인의 모든 활동을 관리하는 대신 기업들은 핵심 역량에만 집중하고 그 외는 대부분 아웃소싱했던 것이다. 그러나 지금은 어떨까? 시계추가 이제 반대로 수직 통합Vertical Integration을 향해 움직이고 있다. 이렇게 예상치 못한 이동을 선도하고 있는 기업은 누구인가? 사업가와 투자자, 소비자가 고려해야 할 점은 무엇인가?
If You Build It Will
| Rob Adams
ǻ | Wiley
The Wireless Web Fin
A few years ago, people could only dream about the freedom to log onto the Internet without using a wire plugged into a telephone jack. Today, it"s become routine to connect to the Internet wirelessly, at 100 times the speed of a dialup connection, while at a fast-food restaurant or a train station.
양자 컴퓨팅 혁명을 위한 준비
양자 컴퓨팅은 현재의 전통적인 컴퓨팅이 해결할 수 없는 각종 문제를 해결할 수 있다. 하지만 아직까지 양자 컴퓨팅의 잠재력을 완전하게 실현하는 기술은 구현되지 않았다. 다만 연구실과 첨단 기술 기업들은 끊임없이 양자 컴퓨팅 연구를 수행하고 괄목할 만한 성과를 내고 있다. 그렇다면 현 시점에서 기업이나 기관들은 이러한 양자 컴퓨팅 시대를 위해 어떤 준비를 해야 할까?