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Video Gaming Becomes |
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| The market for home video games is only 30 years old. It began in 1975, when Atari released a home version of Pong. Global industry sales of home video games totaled $28 billion in 2002, the last year for which reliable worldwide industry figures are available. In the same year, U.S. sales of computer and video game hardware and software exceeded $11 billion and probably surpassed $13 billion in 2003. |
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직장인을 위한 생존 경제학 |
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| | 최성환 |
| ǻ | 원앤원북스 |
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석탄의 가치를 재발견하다: 값싸고 깨 |
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| 북미 지역에서 천연가스와 차세대 핵기술로 생산하는 전력 비율은 분명 증가하겠지만, 비용과 유용성을 생각해보면 석탄을 능가하기란 힘들 것 같다. 물론 석탄 화력발전소는 유황 및 수은과 같은 다른 오염물질과 더불어 이산화탄소 배출 면에서는 휘발유 차량에 버금간다. 하지만 새로운 기술의 등장과 함께 석탄의 가치가 재발견되고 있다. |
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세계적인 물 부족 : 기술적 해결책은 |
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| 수십 년 뒤, 세계는 재앙과도 같은 물 부족 위기에 처할 수도 있다. 오랫동안, 전문가들은 기술적 난제와 인구라는 명백한 요소 때문에, 이 문제에 대한 답을 내놓을 수 없었다. 하지만 전 세계 곳곳의 실험실에서 엄청난 기술 발전이 이뤄지고 있어, 물 부족에 대한 대안이 제시되고 있다. |
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해외 공급망 확보와 중국의 전략 |
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| 세계 경제가 기술과 인구의 변화로 인해 일대 변혁을 맞으면서 중국 또한 전례 없는 도전에 직면해 있다. 중국이 계속 성장할 것이라는 예측과 혼란 속에 붕괴하기 시작할 것이라는 예측이 맞물리고 있다. 그러나 지정학적 현실에 의거해 중국이 다른 노선을 택할 것이라는 예측도 있다. 새로운 중국 경제는 어떤 길로 나아갈 것인가? |
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