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Wellbeing at Work |
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| | Jim Clifton 외 |
| ǻ | Gallup Press |
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미래의 컴퓨터는 어떤 모습일까? |
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| <br>20년 전 텍스트 기반 컴퓨터는 일련의 문자를 입력하고 읽는 기능이 제한적이었다. 오늘날은 어떤가? 그보다 훨씬 진일보한 장치들이 일상에서 사용 중이다. 마우스, 터치패드, 고해상도 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 없는 생활을 상상할 수 있는가. 조만간 햅틱스(Haptics), 뇌파 해석기, 3D 디스플레이, 서피스 컴퓨팅(surface computing), 동작 기반 인터페이스가 진화하는 디지털 세상을 또다시 새롭게 변모시킬 것이다. 이러한 인터페이스는 디지털 환경을 어떻게 변화시킬 것이며 우리를 어떻게 바꾸어 놓을까?<br> |
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모바일 오피스 애플리케이션에 대한 마 |
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| 소프트웨어 거대 기업인 마이크로소프트가 신상품 출시를 위해 신중한 방안을 계획하고 있다. 마이크로소프트는 클라우드 기반 생산성 애플리케이션인 오피스 웹 앱스(Office Web Apps) 및 관련 제품의 출시를 앞두고 공격적 전략을 준비하고 있지만, 동시에 이들 제품의 모바일 버전 출시에 관해서는 더 신중하게 대처하고 있다. |
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Market Busters |
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| | RITA GUNTHER McGRATH & IAN C. MacMILLAN |
| ǻ | Harvard Business School Press |
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The Creativity Crisi |
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| For a century, the United States had led the world in innovation. It is home to many of the world’s most forward-thinking companies. It produces many of the most innovative products and services on the planet. And yet, the American advantage in innovation is not some home-grown resource that can be found in the water or the air. |
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