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2000년, 2008년과 2021년의
기술 경제의 서막은 이미 열렸고, 이제 본격적인 심층 발전의 단계로 진입하기 시작했다. 그러나 혹자는 이러한 기술 경제 헉명을 닷컴 붕괴, 서브 프라임 등과 같은 불길한 과거와 연계 짓기도 한다. 과연 그럴까? 번영의 패러다임을 바꾸는 기술 경제의 현재의 모습은 무엇이고, 앞으로 우리에게 어떤 미래를 예고하고 있을까?
더욱 위험해지는 인터넷 The Int
정부를 비롯하여 대기업, 중소기업들이 사이버 범죄를 근절하기 위해 노력하고 있지만, 상황은 더 나아진 것이 없고, 점차 악화되는 추세에 있다. 인터넷이 삶의 곳곳에 투영되면서 자연스럽게 그 “위험도”도 증가할 전망이다. 앞으로 이 문제는 어떻게 해결해야 할까?<br>
텔레비전의 진화하는 미래
베이비붐 세대의 대부분은 세 가지 대형 네트워크와 소수의 지역 채널들로 텔레비전 방송이 구성되었던 시기를 기억할 수 있을 것이다. 당시 방송은 무료였지만 콘텐츠, 선택, 편의성의 측면에서 극도로 제한적이었다. 반면 X세대(Generation X)는 케이블, 위성방송과 같이 채널 확대와 함께 성장했고, 결국 통신회사들은 유료 TV 모델로 시장에 진입했다. 그리고 오늘날, 밀레니엄 세대들(2000년 이후 출생자들)이 곧 성년이 되어 가면서 TV 또한 새로운 격변의 시대에 접어들고 있다. 프리미엄 방송들이 인터넷으로 옮겨가고 있기 때문이다.
Video Gaming Becomes
The market for home video games is only 30 years old. It began in 1975, when Atari released a home version of Pong. Global industry sales of home video games totaled $28 billion in 2002, the last year for which reliable worldwide industry figures are available. In the same year, U.S. sales of computer and video game hardware and software exceeded $11 billion and probably surpassed $13 billion in 2003.
블록체인의 미래
블록체인 기술은 기술경제 혁명의 가장 변혁적인 기술 중 하나가 될 것으로 보인다. 하지만 투기성 사설 암호화폐 시장이라는 측면에만 집중되어 여전히 널리 오해를 사고 있다. 그 결과 이 기술에 대한 핵심 질문에 답을 해줄 사람이 거의 없다. 블록체인은 어떻게 작동하고, 금융 거래를 위한 블록체인의 가치는 무엇일까? 사설 암호화예인 비트코인과 그 동료들은 앞으로 어떻게 될까? 블록체인은 앞으로 10년 동안 비즈니스 세계에 어떤 영향을 미칠까?