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TURN CLICKS INTO CUS | |
| Duane Forrester | ||
ǻ | McGraw-Hill | ||
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Z세대와의 공존과 번영 | |
환경적 상황이 서로 다르기 때문에 모든 세대는 행동에 근본적 영향을 미치는 고유한 집단 심리적 특성을 지니고 있다. 밀레니얼 세대와 주머(Zoomers), 즉 Z세대도 마찬가지다. 하지만 이 새로운 세대는 기성세대가 구성한 구조 내에서 여러 어려움을 겪고 있다. 갈등도 상존하고 있다. 이 문제는 어디에 영향을 미치게 될까? 세대간의 공존과 번영을 위해 필요한 것은 무엇일까? | ||
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Chip War: The Fight | |
| Chris Miller | ||
ǻ | Scribner | ||
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인공 혈액 개발, 어디까지 왔는가? | |
수혈의 역사가 80년이 넘었다. 오늘날까지 의료 분야에서 수혈은 여전히 중요한 분야로 남아있다. 하지만 의료 분야의 괄목할 만한 성장과 달리 수혈은 그 자리에 정체되어 있다. 처음 수혈이 시작되었을 때 한정된 공급, 한정된 보관 기간, 감염 위험, 매우 까다로운 환경의 보관 조건이 문제였다. 지금도 이 문제는 그대로다. 해결할 수 있는 방법이 없을까? 최근 ‘인공 혈액’으로 지금까지 수혈 분야를 옥죄어 온 모든 제약이 사라지려 하고 있다. | ||
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Evil Geniuses: The U | |
| Kurt Andersen | ||
ǻ | Random House | ||