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2020년, 500억 개의 인터넷 기 |
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월드 와이드 웹(WWW, World Wide Web)은 놀라운 방법으로 인류의 삶을 바꿨다. 하지만 소비자에 영향을 끼치려면 대부분 콘텐츠에 접속하고 전달을 주고 받는 것이 필요하다. 이 목적 하에, 우리는 스마트폰, 태블릿 PC, 클라우드 기반 서버 팜 등에 이르기까지 다양한 기기들을 현재 사용하고 있다. 여기에는 신용카드 결제와 비디오 다운로드만큼이나 다양한 콘텐츠가 포함된다. 하지만 이것은 이제 시작일 뿐이다. 2020년이 되면, 500억 개가 넘는 인터넷 기기의 시대가 도래하게 될 전망이다. 우리의 삶은 어떻게 변할 것인가? |
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Doesn’t Hurt to Ask |
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| Trey Gowdy |
ǻ | Crown Forum |
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The Outlook for HDTV |
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In the late 1990s, when the first television channels began offering high-definition television, few U.S. households had HDTV sets to receive the signals, and it’s no wonder: Shows in high-def were scarce, and the average price of an HDTV set was $3,147. |
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잠재력이 더 기대되는 가상현실 기술 |
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단도직입적으로 말하자면 가상현실 기술은 이제 황금기를 맞이할 준비를 마쳤다. 그럼에도 여전히 꽤 많은 전문가들이 큰 효용이 없는 일개 ‘솔루션’ 정도로만 인지하고 있다. 3D 프린팅이 처음 선보였을 때 소위 전문가들이 ‘이걸로 뭘 할 수 있겠어?’라고 하던 것과 비슷하다. 그렇다면 향후 5년 이내에 가상현실 기술이 실현해 낼 환상적인 일에는 무엇이 있을까? 또 산업 전반에 끼칠 파장은 무엇일까? |
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Life Is a Startup |
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| Noam Wasserman |
ǻ | Stanford Business Books |
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