ϽӸ [579,429]
ؿܼ [0]
۷ι Ʈ [2]
̵ 긮ν [578]

[71]

Breaking Through: Co
| Sally Susman
ǻ | Harvard Business Review Press
지속가능한 세상을 위한 데이터 이야기
| 박옥균
ǻ | 이상북스
On-Line Advertising
Just a few short years ago, before the dot-com crash, any Web site with lots of visitors was thought to be a money machine for advertisers. BlueMountain.com, a greeting card company with 11 million visitors a month, sold for $780 million, even though it had no revenues. But, shortly after the crash, you couldn’t give those eyeballs away, and until recently the industry consensus was that there was little if any value in advertising on the Internet. 
Video Gaming Becomes
The market for home video games is only 30 years old. It began in 1975, when Atari released a home version of Pong. Global industry sales of home video games totaled $28 billion in 2002, the last year for which reliable worldwide industry figures are available. In the same year, U.S. sales of computer and video game hardware and software exceeded $11 billion and probably surpassed $13 billion in 2003.
This is Not Your Fat
For the past three years, the living room has been the center of the digital gold rush. Consumers have fueled the rush as they upgraded to large-screen TVs, audio systems that promise Dolby “surround sound,” and DVD players that deliver super-crisp images.