튞랜슀 시대의 튞랜슀 람랜딩

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홍익대학교 ì‹œê°ë””자읞학곌 êµìˆ˜ìŽìž ë‰Žìš•의 íŒŒìŠšìŠ€ë””ìžìžìŠ€ì¿šì„ ì¡žì—…하고 ìº˜ëŠ¬í¬ë‹ˆì•„ì˜ˆìˆ ëŒ€í•™êµ ê·žëž˜í”œë””자읞 ë¶„알에서 ì„ì‚¬ í•™ìœ„륌 ë°›ì•˜ë‹€. â€˜ìží„°ëžŒëžœë“œ ìœ”늬아’ ëŒ€í‘œìŽì‚¬ë¥Œ ì—­ìž„했윌며 ì•„시아읞 ì€‘ ìµœìŽˆë¡œ â€˜ë””자읞계의 ìœ ì—” ì‚¬ë¬ŽìŽìž¥â€™ìœŒë¡œ ë¶ˆëŠ¬ëŠ” êµ­ì œê·žëž˜í”œë””자읞협의회(ICOGRADA) íšŒìž¥ì— ì„ ì¶œë˜ì–Ž 2년간 êµ­ì œë¬ŽëŒ€ì—ì„œ í™œë™í•œ êž€ë¡œë²Œ ë””자읎너닀




저서로는 ã€ŽëžŒëžœë“œ ë””자읞 ìŽë…žë² ìŽì…˜ã€ã€Žìž¥ì†Œì˜ ìž¬íƒ„생』읎 ìžˆë‹€. 2010년 ë¬ží™”첎육ꎀꎑ부, 2012년 ì§€ì‹ê²œì œë¶€ ìž¥êŽ€ìƒì„ ìˆ˜ìƒí•œ ë°” ìžˆìœŒë©°í˜„재 í™ìµëŒ€í•™êµ êŽ‘ê³ í™ë³ŽëŒ€í•™ì›ìž¥ ë° ì‹œê°ë””자읞학곌 êµìˆ˜ë¡œ ìž¬ì§í•˜ë©° â€˜2018 í‰ì°œì˜¬ëŠŒí”œâ€™ ë¬ží™”위원윌로 í™œë™ ì€‘읎닀




장대렚 


컬럌비아대학교에서 ê²œì˜í•™ ì„ì‚¬ë¥Œí•˜ë²„드대학교에서 ë§ˆìŒ€íŒ… ë°•사 í•™ìœ„륌 ë°›ì•˜ë‹€í˜„재 ì—°ì„žëŒ€í•™êµ ê²œì˜í•™ê³Œ êµìˆ˜ë¡œ ìž¬ì§í•˜ê³  ìžˆìœŒë©° í™ìœ©ê³Œí•™êž°ìˆ ëŒ€í•™êµí˜žì£Œêµ­ëŠœëŒ€í•™êµì‹±ê°€í¬ë¥Žê²œì˜ëŒ€í•™êµ ë“± ì„žê³„ ìœ ìˆ˜ ëŒ€í•™ì— ìŽˆë¹™ë˜ì–Ž ê°•의했닀「Journal of Marketing」곌 ã€ŒManagement Science」와 ê°™ì€ ì €ëª…학술지에 ë…Œë¬žì„ ê²Œìž¬í–ˆê³  ì €ì„œë¡œëŠ” ã€Žë§ˆìŒ€íŒ… ì„œë°”읎벌』읎 ìžˆë‹€ì‹œì‚¬ì ìž ê²œì˜ìŽìŠˆì— êŽ€í•Ž Harvard Business Review Onilne에 ëž”로깅 í™œë™ì„ í•˜ê³  ìžˆìœŒë©° ìµœê·Œì—ëŠ” ë‹šíŽž ì˜í™” â€˜I, Profess’륌 êž°íš ë° ê°ë…했닀




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듀얎가는 ë§ 


곌거-현재-믞래튞랜슀 ë¯žë””ì–Ž ì‹œëŒ€ë¡œ ìŠ€ë©°ë“€ë‹€ ìž¥ë™ë š 


개방적읎고 ìœµí•©ì ìž íŠžëžœìŠ€ ì‚¬ê³ ë¥Œ ìŽ‰êµ¬í•œë‹€ ìž¥ëŒ€ë š 




CHAPTER 1 | ë³€í™”륌 ë°”띌볎는 ìƒˆë¡œìšŽ ì‹œì„ íŠžëžœìŠ€ 


01. íŠžëžœìŠ€ì˜ ê°œë…ê³Œ ê°€ëŠ¥ì„± 


02. ë¶„알별 íŠžëžœìŠ€ì˜ ë³€ì²œì‚¬ 


03. íŠžëžœìŠ€ì˜ 8가지 í‚€ì›Œë“œ 




CHAPTER 2 | íŠžëžœì§•ê³Œ íŠžëžœìŠ€ ë¯žë””ì–Ž 


01. íŠžëžœì§•ìŽëž€


02. íŠžëžœìŠ€ ë¯žë””얎의 ë“±ìž¥ 


03. íŠžëžœìŠ€ ë¯žë””얎의 íŠ¹ì§• 




CHAPTER 3 | íŠžëžœìŠ€ ì‹œëŒ€ì˜ ëžŒëžœë”© 


01. íŠžëžœìŠ€ ëžŒëžœë”©ìŽëž€


02. íŠžëžœìŠ€ ëžŒëžœë”©ì˜ ì‹€í–‰ ë¡œë“œë§µ 




CHAPTER 4 | íŠžëžœìŠ€ ëžŒëžœë”© ì‚¬ë¡€ 


01. Transparent Branding | ëžŒëžœë“œì˜ ì§„정성곌 ì§€ì† ê°€ëŠ¥ì„±ì„ ë³Žì—¬ ì£Œì–ŽëŒ 


02. Transitional Branding | ì§€ì†ì ìœŒë¡œ ë³€ì²œí•˜ëŠ” ëžŒëžœë“œ ì†ì„±ì„ ìŽí•Ží•˜ëŒ 


03. Transformable Branding | ê°€ì‹œì ìž ì—­ë™ì„±ìœŒë¡œ ì†Œë¹„자와 ìƒí˜žìž‘용하띌 


04. Transcendent Branding | ìŽˆì›”ì ìž ë§€ë ¥ í¬ìžíŠžë¡œ ì‹œìž¥ ì°šë³„화륌 êŸ€í•˜ëŒ 




CHAPTER 5 | íŠžëžœìŠ€ ìƒê°ë“€ 


01. ê¹€í™íƒ ì°žì—¬ì™€ ê³µìœ ì§„정성윌로 êŽ‘ê³ ì˜ ìƒˆë¡œìšŽ í•Žë²•을 ì œì‹œí•˜ë‹€ 


02. ì •영웅 ë³ŽìŽì§€ ì•ŠëŠ” ë””자읞을 ê³µê°ê°ì  ì»€ë®€ë‹ˆìŒ€ìŽì…˜ ë°©ì‹ìœŒë¡œ ì„€ê³„하닀 


03. ê¶Œêž°ì • ë””지턞 ìœ˜í…ìž ì˜ íŠ¹ë³„í•šì„ ì‚¬ìš©ìž ê²œí—˜ê³Œ ì—°ê²°í•˜ë‹€ 


04. ì—¬ì€€ì˜ | PR을 ìœ„한 ìœ êž°ì ìž í†µí•© ì²Žê³„륌 êµ¬ì¶•하닀 


05. í•œëª…수 ë³µìž¡í•šê³Œ ê³µê°ì˜ ì‹œëŒ€í–‰ë™ì„ ìœ ë°œí•˜ëŠ” ê°ì„± í”Œëž«íŒìŽ ì€‘요하닀 




찞고묞헌 


읎믞지 ì¶œì²˜



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섞계 최쎈의 튞랜슀 람랜딩 전략서

튞랜슀 시대의 튞랜슀 람랜딩


변화륌 바띌볎는 새로욎 시선, 튞랜슀

튞랜슀의 정의와 가능성

변화의 쀑심에서 튞랜슀륌 바띌볎닀

Ʞ술의 발달로 믞디얎 환겜읎 크게 변화하고 있닀. 특히 디지턞 Ʞ술의 발전은 Ʞ졎 컀뮀니쌀읎션 구조륌 크게 바꿚윌며, 닀양한 뉎믞디얎의 출몰은 더욱 예잡 불가능하고 역동적읞 마쌀팅 환겜을 만듀고 있닀.


불확싀성윌로 대변되는 였늘날 몚든 삶의 영역에서 개개읞의 감성곌 띌읎프 슀타음읎 변하고 있닀. 지ꞈ의 팚러닀임 속에서 ‘변화’는 너묎나 익숙한 닚얎가 되었닀. 변화띌는 킀워드는 귞늬 새롭닀고 할 수 없는, 마쌀팅곌 디자읞 업계뿐 아니띌 사회곌학 분알에서 였래전부터 쀑요하게 등장했던 화두닀.

였늘날 가속화되는 믞디얎의 확장곌 영역 간 겜계가 허묌얎지고 있는 격동Ʞ륌 섀명하Ʞ에 ‘변화’가 포ꎄ하는 의믞는 부족하닀.


읎제는 변화, ê·ž 읎상의 의믞로 ‘튞랜슀’륌 죌목핎알 한닀. 튞랜슀는 조ꞈ 더 귌볞적읞 ꎀ점에서, 달띌진닀는 변화의 의믞 ê·ž 읎상윌로 쎈월한닀는 의믞가 있닀. Trans는 띌틎얎로부터 파생한 접두사로서 ‘~륌 가로질러, ~륌 넘얎서’띌는 뜻을 닎고 있닀. 우늬는 음반적윌로 Transportation곌 Transfer와 같은 닚얎륌 욎반읎나 전달읎띌는 뜻윌로 사용하는데, 여Ʞ서 튞랜슀는 장소, 상태, 또는 사람 사읎에 특징을 서로 ‘연결한닀’는 의믞륌 핚축한닀.


닀시 말핮 튞랜슀는 가로지륎고 통곌하는 횡닚읎띌는 의믞에서 더 나아가, ‘쎈월’을 뜻한닀. 읎것은 읞간의 육첎적, 정서적 부분을 포핚핎 동시대적윌로 음얎나는 닀양한 변화의 곌정을 섀명한닀. 튞랜슀는 대쀑적 삶의 몚든 멎을 수용하는 것읎닀. 변화륌 수용할 수 있는 능력은 향후 몚든 분알에서 승자와 팚자륌 결정하는 죌요 요소가 될 것읎닀. 읎것읎 우늬가 튞랜슀에 집쀑핎알 하는 읎유닀.


튞랜슀의 가능성에 대핎서

튞랜슀는 현시대에서 한 가지로 섀명하Ʞ 얎렀욎 복합적읞 현상을 대변하는 적절한 용얎닀. 죌첎와 객첎 구분 없읎 능동적읞 상혞작용을 통핎 서로 영향을 믞치멎서 쎈맀첎적윌로 연결되는 몚든 움직임 속 닀양성을 포ꎄ하는 개념읎 바로 튞랜슀닀.


지ꞈ 쎈학제적 또는 쎈분알적 융합읎 필요한 시점읎닀. 읎제 융합을 고렀할 때 닚순히 읎질적읞 것의 결합을 넘얎서 튞랜슀륌 생각핎알 한닀. 20섞Ʞ 후반부터 가장 두드러진 현상 쀑 하나가 바로 예술읎나 학묞 분알에 있얎서 겜계가 허묌얎졌닀는 것읎닀.


서로 닀륞 영역곌 대멎했을 때 고유한 영역에서 바띌볌 수 없었던 한계와 췚앜점을 발견하게 한닀. 귞것은 갇힌 섞계로부터 탈출하는 출발점읎띌고 할 수 있닀. 자신의 테두늬나 쀑심에서 벗얎나 닀륞 각도에서 재조명하며 시작하는 것읎닀. 여Ʞ서 우늬는 볎닀 새롭고 찜조적읞 묞화의 가능성을 발견할 수 있닀. 귞늬고 읎러한 변화의 가능성은 귞동안 의식하지 못했던 튞랜슀 현상윌로 우늬 곁에 있었닀.


변화하는 믞디얎 환겜을 파악하고 예잡할 수 있닀멎 우늬는 볎닀 나은 믞래륌 쀀비할 수 있을 것읎닀. 각자 자신읎 종사하고 있는 전묞 영역에서 변화가 시사하는 점을 명확히 읎핎하여 ê·ž 변화에 따륎는 Ʞ회와 위협을 지혜롭게 파악핎알 한닀. 우늬는 ê²°êµ­ 누구에게도 의졎하지 않고 자신만의 능력윌로 믞디얎의 변화 속에서 생졎할 수 있얎알 한닀.



튞랜징곌 튞랜슀 믞디얎

튞랜슀 믞디얎의 특징

서로 연결되얎 더 큰 힘을 갖는 튞랜슀 믞디얎

튞랜슀 믞디얎는 고정된 시슀템에서 벗얎나 변화하는 상황에 유Ʞ적윌로 대응할 수 있는 역동적읞 믞디얎 시슀템읎닀. 따띌서 튞랜슀 믞디얎는 믞디얎 잡멎에서 지속적읞 Ʞ술력을, 디자읞 잡멎에서 개방적 뾌랜드 디자읞 시슀템을 갖추얎알 하며, 소비자륌 향한 감각 확장 및 찞여적 겜험을 조성할 수 있얎알 한닀.


읎륌 토대로 튞랜슀 믞디얎의 특징을 ë„€ 가지로 섀명할 수 있닀. 믞디얎의 진화하는 상혞작용, 소비자의 협력적 찜조와 첎계적읎고 닀찚원적 겜험, 디자읞의 지속 가능한 아읎덎티티가 귞것읎닀. 읎 ë„€ 가지는 완벜하게 분늬된 형태가 아니며 서로 영향을 죌멎서 더 큰 시너지륌 만듀얎 낌 수 있닀.


각각의 개념은 ꎀ점에서 조ꞈ씩 찚읎가 있을 뿐, 위계륌 나누는 것은 옳지 않닀. 귞것은 『튞랜슀 시대의 튞랜슀 람랜딩』을 ꎀ통하는 ‘튞랜슀’ 의믞와도 부합하지 않는닀. ë„€ 가지 특징은 서로 연결되얎 있윌며 서로 영향력을 행사한닀.


‘진화하는 상혞작용’은 믞디얎 혁신에 죌목하는 ꎀ점읎닀. ‘협력적 찜조’와 ‘첎계적읎고 닀찚원적 겜험’은 소비자 지향적읞 ꎀ점읎며 둘을 구분하자멎 ‘협력적 찜조’는 소비자와 소비자, 소비자와 êž°ì—… 간 ꞎ밀한 컀뮀니쌀읎션곌 협업을 의믞하며, ‘첎계적읎고 닀찚원적 겜험’은 믞디얎가 개읞의 감각을 쀑요하게 닀룰 때 쎝첎적윌로 형성되는 묞화적 겜험을 의믞한닀. 마지막윌로 ‘지속 가능한 아읎덎티티’는 튞랜슀 믞디얎 디자읞의 특징윌로 Ʞ졎의 획음적읞 아읎덎티티에서 확장핎 적절한 음ꎀ성곌 유연성을 강조하는 Ʞ법읎닀. 읎는 뒀에 나였는 튞랜슀 람랜딩의 슀타음 전략곌도 연결된닀.



튞랜슀 시대의 람랜딩

튞랜슀 람랜딩읎란?

예잡할 수 없는 변화 앞에서 우늬가 할 수 있는 것듀

불확싀한 믞래는 예잡하는 것도, 답을 구하Ʞ도 쉜지 않닀. 귞러나 우늬는 ê·ž 누구도 믞래에 대한 핎답을 몚륞닀는 점에서 위안을 얻는닀. 였늘날 Ʞ업은 사회, 겜제, 정치 등 전방위적 변화에 대응핎알 하는 얎렀움에 처핎 있닀. 읎런 환겜에서 종전의 겜영 방식에 얜맀읎멎 도태되Ʞ 때묞에 변화륌 예잡하고 귞에 걞맞은 새로움을 흡수하는 능력읎 필요하닀. 핎당 Ʞ업읎 속핎 있는 산업곌 제품읎 안정적읎더띌도 혁신을 위한 수정을 반복하닀 볎멎 믞래에 대한 새로욎 영감을 얻을 수 있닀.


뾌랜드 역시 마찬가지닀. 소비자와 시장의 Ʞ혞는 점찚 예잡할 수 없을 만큌 빠륎게 변화하고 있고 람랜드가 읎러한 Ʞ혞륌 늬드하지 못하고 뒀쫓는닀멎 ê²°êµ­ 튞렌드에 뒀쳐진 결곌만 반복할 수밖에 없닀. 따띌서 앞서가는 람랜드와 튞렌드륌 만듀Ʞ 위핎서는 한발 앞서서 팚러닀임을 예잡하고 활용핎알 한닀. 였늘날 뾌랜드 환겜에서 죌목핎알 할 팚러닀임의 ë„€ 가지 특징을 ꌜ자멎 파ꎎ적 혁신, Ʞ술적 융합, 소비자 쀑심의 요구, 변화 ꎀ늬띌 할 수 있닀.


현재 Ʞ업은 지속핎서 변화륌 Ꟁ하고 있닀. 싀묌 섞계의 비슈니슀륌 의믞하는 ‘뾌멭 ì•€ 몚타륎’에서 옚띌읞의 닀양한 Ʞ능을 췚합핎 읞터넷 비슈니슀와 싀묌 섞계 비슈니슀륌 병행하는 ‘큮멭 ì•€ 몚타륎’로 옮겚가고 있닀.


SNS륌 비롯한 새로욎 믞디얎의 출현은 Ʞ업곌 고객의 유Ʞ적읞 상혞작용을 더욱 활발하게 만듀고 있닀. 읎러한 환겜 속에서 뾌랜드는 혁신적 전환점을 몚색하고 새로욎 전략을 구사핎알 한닀. 맀첎의 진화로 읞핎 뾌랜드 컀뮀니쌀읎션에도 소비자의 상혞작용곌 역동성을 볎완하는 새로욎 뾌랜드 믞디얎 팚러닀임읎 필요핎졌닀.


뾌랜드 디자읞 역시 새로욎 아읎디얎 몚색읎 필요하닀. 뾌랜드 읎믞지륌 녞출하는 방법 또한 소비자에게 혁신적읞 겜험을 제공하멎서 새로욎 뾌랜드 가치륌 찜조하는 방향윌로 달띌젞알 한닀. 혁신은 닚지 Ʞ술에 국한된 것읎 아니닀. 성공적읞 뾌랜드 혁신은 묞화륌 찜조하고 띌읎프 슀타음을 형성한닀. 묞화 전반에 걞쳐 있는 소비자와의 접점을 자유자재로 넘나드는 통합적읞 뾌랜드 ꎀ늬가 필요한 현 상황에서 튞랜슀 람랜딩읎 탄생한 것은 필연적읞 음읎닀.



튞랜슀 람랜딩 사례

지속적윌로 변천하는 뾌랜드 속성을 읎핎하띌

뾌랜드는 변천한닀

뾌랜드는 변화륌 플할 수 없닀. 뾌랜드 가치가 높을수록 변화륌 수용하는 곌정에서 유지할 것곌 새로 받아듀여알 할 것을 심사숙고핎알 한닀. 한번 손상된 뾌랜드 읎믞지는 복구가 쉜지 않Ʞ 때묞읎닀. 잘못된 판닚윌로 읞핎 수년간 쌓아 옚 뾌랜드 가치가 한 순간에 떚얎질 수도 있닀. 따띌서 람랜드가 지속적윌로 변천하는 속성을 읎핎하멎 얎떠한 변화륌 ì·ší•  것읞지에 대한 전략을 구할 수 있닀.


특히 람랜드가 변화륌 선택한 겜우 소비자가 새로욎 람랜드에 공감하고 적응하는 데 얎렀움읎 없도록 배렀가 필요하닀. 귞동안 강력한 뾌랜드 늬더십을 통핎 형성된 충성 고객읎 예상치 못한 ꞉격한 변화에도 혌란을 겪지 않아알 한닀.


읎륌 잘 볎여 죌는 것읎 바로 갭의 사례닀. 갭은 뾌랜드 로고륌 늬뉎얌했는데 고객의 평가는 좋지 않았닀. 반향은 SNS륌 통핎 더욱 퍌젞 나갔고, ꞉Ʞ알 음부 소비자는 자발적윌로 뾌랜드 로고륌 디자읞하여 투표하는 등 적극적읞 활동을 벌였닀. ê²°êµ­ 갭은 소비자 의견을 반영하여 새로욎 로고륌 버늬고 닀시 원래 로고로 돌아갈 수밖에 없었닀.


사례 2 슀타벅슀

STRATEGY 1. 자연슀럜게 슀며드는 늬람랜딩 전략을 구사하띌

슀타벅슀는 1971년에 찜늜된 읎후 로고륌 ë„€ 번읎나 바꿚닀. 로고륌 바Ꟍ 데에는 ꞈ융 위Ʞ로 컀플 소비가 쀄고, 저가의 컀플 뾌랜드 난늜윌로 입지가 좁아지자 곌음, 식료품, 맥죌, 와읞, ì°š 등 사업 영역을 확장하멎서 컀플에 국한된 읎믞지륌 버늬자는 의도가 닎겚 있었닀. 로고에서 ‘STARBUCKS COFFEE’띌는 워드마크륌 곌감히 빌버늬고 섞읎렌 읎믞지는 귞대로 유지핎 소비자가 겜험했던 친숙핚은 읎얎 나갔닀. 슀타벅슀는 여러 ì°šë¡€ 로고와 맀장에 변화륌 죌멎서도 고객읎 람랜딩의 변화에 적응할 수 있도록 장Ʞ적읞 녞력을 Ʞ욞였닀. 변화륌 지속하멎서 ê·ž 변화에 따륞 플드백을 섬섞하게 ꎀ늬하는 몚습읎알말로 Ꞁ로벌 람랜드의 조걎읎닀.


STRATEGY 2. 고객곌 옚띌읞 친구가 되얎띌

슀타벅슀는 고객곌 끊임없읎 소통을 시도하고 있닀. 웹사읎튞와 SNS륌 통핎서 고객곌 친구 되Ʞ에 나선 것읎닀. 슀타벅슀의 페읎슀북은 Ʞ업읎 욎영하는 페읎슀북 쀑에서 최대 규몚륌 자랑하며 좋아요륌 누륞 사람의 수가 1,630만 명을 넘얎섰닀. 읎곳에 접속하멎 동영상곌 핚께 캠페읞읎 가장 뚌저 눈에 듀얎옚닀. 읎는 쀑요한 낎용을 가장 뚌저 눈에 띄도록 섀계한 것읎닀. 자첎 개발한 몚바음 앱윌로 슀타벅슀 칎드륌 충전하거나 발꞉하는 것읎 가능핎졌고 페읎슀북 Ʞ능 쀑에서 ‘선묌하Ʞ’륌 읎용핎 친구에게 전달하는 것도 가능하닀.


슀타벅슀 홈페읎지에 있는 ‘마읎 슀타벅슀 아읎디얎’띌는 윔너는 고객의 의견을 수렎하Ʞ 위한 게시판읎닀. 자유로욎 토론을 장렀하고 읎곳에서 탄생한 좋은 아읎디얎는 직접 싀천에 옮Ʞ는 형태로 욎영되고 있닀. 싀제로 고객 아읎디얎륌 적용한 사례는 500걎을 훌쩍 넘게닀. 맀장 낎에서의 묎료 묎선 데읎터 사용곌 슀타벅슀 칎드 등 현재 슀타벅슀의 죌요 서비슀가 몚두 여Ʞ에서 채택된 아읎디얎닀. 읎 게시판은 슀타벅슀와 ꎀ렚된 뉎슀륌 전달하는 맀첎 역할을 수행하멎서 고객의 엎정을 표현할 Ʞ회륌 제공했닀는 점에서 죌목할 만하닀.


SNS와 홈페읎지는 몚두 옚띌읞 맀첎띌는 공통점읎 있지만 각각 서로 닀륞 특징을 갖고 있닀. 페읎슀북곌 튞위터, 홈페읎지띌는 옚띌읞 믞디얎의 특징을 섞밀하게 읎핎하고 ê·ž 특성을 슀타벅슀는 적극적윌로 활용했닀. ê·ž 결곌 였늘날 소비자의 삶에 가장 밀접하게 연ꎀ된 옚띌읞에서 슀타벅슀는 친구처럌 친귌한 졎재가 되었닀.


STRATEGY 3. DNA륌 유지하며 묞화의 특징을 삎렀띌

슀타벅슀의 현지화 전략은 고객읎 맀장에 듀얎왔을 때부터 죌묞한 메뉎륌 음믞하는 순간까지 람랜드와 ꎀ렚된 겜험을 완성도 높게 구현하는 것에 쎈점읎 ë§žì¶°ì ž 있닀. 슀타벅슀는 읎륌 위핎 Ʞ볞적읞 마쌀팅 왞에도 지역의 농가륌 돕거나 특산묌 생산 시슀템을 만드는 데 찞여하는 등 진정한 현지화륌 Ꟁ하고 있닀.


슀타벅슀는 읞도에 맀장을 였픈할 때 지역에 특화된 서비슀륌 제공하고자 녞력했닀. 였직 읞도에서만 맛볌 수 있는 메뉎륌 개발했는데 읎 음료륌 제작할 때는 읞도 현지에서 재배한 원두륌 사용하는 것읎 원칙읎닀. 또한 읞도의 슀타벅슀 1혞점은 지역 공예가와 아티슀튞가 현지에서 직접 구한 자재륌 사용핎 읞테늬얎륌 완성했닀. ê·ž 결곌 슀타벅슀 고유의 DNA는 유지하되 현지 묞화륌 반영할 수 있었고 상징적읎멎서도 독특한 맀장을 완성할 수 있었닀. 현지 산업곌 지역적 특성을 고렀핎 읞도에 특화된 현지화 전략을 구사한 것읎닀.


한국의 슀타벅슀 소공동점도 슀타벅슀의 DNA륌 유지하멎서 현지화에 성공한 사례로 ꌜ을 수 있닀. 소공동점은 새롭게 개장할 때 두 가지 장소에서 몚티람륌 얻었닀. 한 곳은 시애틀에 위치한 슀타벅슀의 첫 번짞 맀장읎고, 닀륞 한 곳은 덕수궁곌 같은 한국의 전통 걎축묌읎닀. 시애틀 맀장에서는 시간의 흔적을 느낄 수 있는 분위Ʞ륌 한국의 전통 걎축묌에서는 한국의 정서륌 재현하렀 했닀. 소공동점 Ʞ와 아래에 있는 간판은 나묎륌 재활용핎 만듀었고 각종 소품은 시애틀의 맀장곌 유사한 분위Ʞ륌 풍Ʞ는 것윌로 배치했닀. 걎묌 왞ꎀ은 한국의 전통 걎축 양식을 훌손하지 않고 전혀 닀륞 국가의 분위Ʞ가 뒀섞여 슀타벅슀만의 공간윌로 변몚했닀.


슀타벅슀는 자사의 람랜드륌 ê·ž 나띌의 묞화와 자연슀럜게 조화시쌜 섞렚되게 연출한닀. 고유의 아읎덎티티와 철학은 유지하멎서 섞계 각국의 묞화와 전통을 잘 삎늬는 것읎닀. 심지얎 현지읞읎 잊고 있던, 혹은 믞처 몰랐던 ê·ž 나띌의 전통곌 장점을 발견핎 아늄답게 구현하Ʞ도 한닀. ê·ž ì–Žë–€ 나띌에서도 슀타벅슀는 친숙하게 접귌하멎서 더 나아가 자국에 대한 자Ɥ심까지 느낄 수 있는 공간을 연출한닀. 컀플륌 마시는 데 공간읎 쀑요한 요소로 자늬한 만큌 슀타벅슀는 의믞 있고 소쀑한 공간윌로 소비자 마음속에 안정적윌로 자늬 잡았닀.


STRATEGY 4. 튞렌드륌 읜얎띌

빠륎게 변하는 시장곌 소비자의 욕구륌 파악한 슀타벅슀는 시장의 닀각화륌 추진핎 걎강 죌슀, 에너지 드링크, 죌류 등 닀양한 분알로 사업을 확장했닀. 소비자가 걎강에 대한 ꎀ심읎 높아지자 슀타벅슀는 새로욎 사업 분알로 곌음 죌슀륌 선택했닀. 읎윜고 슀타벅슀는 에볌룚션 프레시띌는 유Ʞ농 죌슀 생산 업첎륌 읞수했고 슈퍌마쌓을 통핎서만 판맀했던 제품을 독늜 맀장곌 핚께 슀타벅슀 전 맀장에서도 판맀하고 있닀. 생곌음곌 알채 죌슀 읎왞에도 슀프와 샐러드륌 비롯한 채식 메뉎도 제공하고 있얎 걎강식품 산업에 대한 슀타벅슀의 지속적읞 투자 의지륌 볎여죌고 있닀.


또한 에너지 음료 사업에도 뛰얎듀얎 직접 개발한 천연 칎페읞 에너지 음료 ‘늬프레셔’륌 출시하Ʞ도 했닀. ‘늬프레셔’는 최상품 아띌비칎 원두의 로슀팅 닚계 전에 천연 칎페읞곌 Ʞ타 에너지 묌질을 추출하고, 말늰 곌음곌 얌음을 더핮 바늬슀타가 직접 만듀얎 제공하는 음료닀. 1995년 출시된 슀타벅슀 프띌푞치녞 읎후 두 번짞로 탄생한 자첎 음료 람랜드읎며 고객에게 많은 ꎀ심을 받았닀.


슀타벅슀는 여Ʞ에서 귞치지 않고 와읞곌 맥죌 판맀까지 볞격적윌로 시작했닀. 시애틀곌 포큎랜드에서 싀험적윌로 판맀핎 왔던 와읞곌 맥죌륌 애틀랜타와 캘늬포니아 낚부 등 쎝 25개 맀장윌로 확대했닀.


슀타벅슀는 튞렌드륌 읜는닀. ê±°êž°ë‹€ 도전을 두렀워하지 않았Ʞ에 사업의 닀각화가 가능했닀. 시대의 속도감곌 핚께 움직읎는 슀타벅슀의 행볎가 계속 Ʞ대되는 읎유닀.



튞랜슀 생각듀

정영웅 - 볎읎지 않는 디자읞을 공감각적 컀뮀니쌀읎션윌로 섀계하닀

디지턞 환겜윌로 변화하닀

컀뮀니쌀읎션 환겜은 끊임없읎 변화한닀

읞간의 컀뮀니쌀읎션 환겜은 우늬의 삶 속에서 끊임없읎 변화핎 왔닀. 변화의 속도가 눈에 띄지 않거나 수멎 아래에서 읎룚얎졌을 뿐, 늘 졎재했닀. Ʞ술의 변화로 읞핎 컀뮀니쌀읎션 환겜읎 빠륎게 변하는 시Ʞ가 있었닀. 아날로귞에서 디지턞로의 전환읎 가장 대표적읞 예읎지만, 정볎량읎 달띌지고 정볎 소구 대상읎 달띌졌을 뿐 곌거와 현재 속 변화의 흐늄은 거시적 ꎀ점에서 비슷하닀. 닀만 읎전곌 확연하게 달띌진 점은 Ʞ졎 컀뮀니쌀읎션읎 대쀑곌 대쀑, 집닚곌 집닚 사읎에서 죌로 읎룚얎졌닀멎 현재의 컀뮀니쌀읎션은 집닚곌 개읞, 대쀑곌 개읞, 개읞곌 개읞읎 직접적윌로 상혞작용을 한닀는 것읎닀.


곌거 컀뮀니쌀읎션 환겜에 가장 큰 변화륌 음윌킚 사걎 쀑 하나륌 삎펎볎도록 하자. 역사적윌로 구텐베륎크가 활판 읞쇄술을 발명한 것은 디지턞 시대에 개읞용 PC가 등장한 것곌 같은 엄청난 사걎읎었닀. 규몚와 범위는 닀륎겠지만 사회에 끌친 영향은 디지턞 시대볎닀 더 크닀고 평론가와 전묞가는 읎알Ʞ한닀. 활판윌로 읞쇄한 책을 볎멎서 당시 대쀑은 엄청난 충격을 받지 않았을까?


읞간곌 하나가 되는 컀뮀니쌀읎션

20년 후륌 상상핎 볎멎 지ꞈ곌 비교할 수 없을 정도로 많은 맀첎와 정볎가 쏟아질 것읎 자명하닀. 귞에 따띌 맀첎도 지속적윌로 볎완될 것읎닀. 귞러나 믞디얎 환겜읎 변한닀고 핎서 컀뮀니쌀읎션의 볞질적 속성읎 변할까? 읞간읎 활용하는 몚든 컀뮀니쌀읎션의 볞질은 변하지 않는닀. 맀첎 유형, 정볎량, 귞늬고 귞에 따륞 컀뮀니쌀읎션 방법읎 변할 뿐 귌볞적읞 컀뮀니쌀읎션 목적은 크게 변하지 않는닀. 귞렇닀멎 컀뮀니쌀읎션 환겜의 변화륌 깊고 믞시적윌로 분석하는 ꎀ점만큌 거시적윌로 삎펎볎는 ꎀ점 또한 쀑요하닀.


1994년에 개뎉한 영화 <폭로>에는 사읎버 안겜읎나 사읎버 장갑윌로 데읎터륌 저장하는 장멎읎 있닀. 당시에는 읎러한 몚습읎 영화에서나 가능한 뚌 믞래의 읎알Ʞ 같았지만 읎제는 현싀에서도 가능한 음읎 되었고, 더 나아가 3찚원 묌성읎 있는 대상곌 4찚원 가상의 대상읎 싀제 공간에서 서로 얎욞늬며 새로욎 첎험을 할 수 있는 환겜까지 만듀 수 있게 되었닀. 지ꞈ은 2찚원 정지 화멎곌 3찚원 묌늬적 시공간, 귞늬고 4찚원 가상공간 사읎의 겜계가 허묌얎지는 현상읎 벌얎지고 있닀.


디지턞 환겜 속 컀뮀니쌀읎션을 위한 생각곌 싀행

였감을 통한 볞질적 컀뮀니쌀읎션

읞간은 볞능적윌로 많은 감각을 활용핎 컀뮀니쌀읎션하고 ì‹¶ì–Ž 한닀. 역사적윌로 읞간은 Ʞ술읎 허띜하는 범죌에서 몚든 감각을 최상윌로 활용하Ʞ 위핎 녞력했닀. 시대에 따띌 Ʞ술곌 맀첎의 한계 때묞에 활용할 수 있는 범위에 한계가 있었을 뿐읎닀. 읞류 역사에 묞자가 탄생한 읎유, 시각 컀뮀니쌀읎션 맀첎가 성장하는 읎유, 녹음 Ʞ능읎 발달하는 읎유 등을 분석핎 볎멎 Ʞ술읎 컀뮀니쌀읎션의 필요성에 맞춰 진화했닀는 것을 알 수 있닀. 슉 귞늌곌 Ʞ혞만윌로는 짧은 시간에 많은 정볎륌 전달하Ʞ 얎렵Ʞ 때묞에 묞자가 생겚났고, 원거늬에서 육성 대화가 불가능하Ʞ 때묞에 전화Ʞ가 나타난 것읎닀.


시청각 쀑심의 컀뮀니쌀읎션은 지ꞈ까지도 많았지만 앞윌로는 였감을 몚두 활용한 여러 대안읎 등장할 것읎닀. 특히 사용자가 복잡한 정볎에도 혌동하지 않고 제품을 쉜고 펞늬하게 사용할 수 있도록 제품을 연구하는 분알읞 겜험 디자읞에서 읎러한 현상은 더욱 두드러질 것읎닀. 정지 영상을 동영상윌로, 더 나아가 상혞 반응 영상윌로 변환하는 영상 디자읞, 여러 디지턞 정볎 ꞰꞰ륌 활용핎 유Ʞ적윌로 연출하는 공간 디자읞 등을 통핎 닀양한 컀뮀니쌀읎션읎 가능핎질 예정읎닀. Ʞ능적 디자읞뿐 아니띌 심믞적 디자읞 또한 활발히 연구 쀑읎닀. 읎처럌 디지턞 Ʞ술은 였감을 활용하는 읞간의 컀뮀니쌀읎션 방식을 닮아가고 있닀.


여행의 시작을 감성윌로 채우닀, 읞천국제공항의 공간 믞디얎와 윘텐잠

Ꞁ로벌 선진 공항윌로 입지륌 닀지고 있는 읞천국제공항을 위핎 입국 심사대에 위치한 디지턞 슀크늰곌 앀틀러 공간 개선 작업을 진행한 겜험읎 있닀. Ʞ졎 입국 심사대는 몚니터륌 통핎 닚순한 안낎 사읞곌 지룚한 ꎑ고 읎믞지만 볎여죌고 있었닀. 읎곳에 멀티슀크늰을 섀치하고 낎왞국읞듀읎 쀄을 서서 5~10분간 Ʞ닀늬는 동안 감상할 수 있는 풍부한 영상 윘텐잠륌 제공하Ʞ 위한 RSS 연동 데읎터 프로귞랚을 개발하고 시각화하는 작업곌 아읎덎티티 몚션 귞래픜 작업을 수행했닀. RSS 윘텐잠는 입국자가 가장 필요로 하는 날씚, 옚도, 시간 정볎듀로 구성했윌며 웰컎 볎드는 ꎀ늬자가 필요에 맞게 메시지륌 직접 입력하멎 여러 나띌의 얞얎로 변환핎 슀크늰에 볎읎도록 만듀었닀.


Ʞ졎 디지턞 사읎니지 Ʞ능 또한 볎졎했닀. 읎륌 통핎 닀양하고 새로욎 감성적 정볎와 공항에 반드시 필요한 싀용 정볎륌 조화롭게 구성할 수 있었닀.


읞천국제공항의 앀틀러 공간 개선 작업은 쎝 40믞터 Ꞟ읎의 앀틀러 두 곳곌 25믞터 Ꞟ읎의 동ꎀ곌 서ꎀ 두 곳에 대형 LFD 몚니터륌 시공 및 섀계하는 것은 묌론 윘텐잠 Ʞ획곌 제작을 진행했던 프로젝튞로 2012년 말에 완공했닀. 앀틀러륌 통곌하는 입국자는 ꞎ 여정윌로 읞한 극도의 플로감곌 입국 심사에 대한 ꞎ장을 느낀닀. ꞎ장을 핎소하멎서 대한믌국의 정서륌 감성적윌로 전달핎 좋은 첫읞상을 심얎 죌는 것읎 목적읎었닀. LFD 믞디얎륌 활용하멎서 고정된 공간 개념읎 유동적읞 공간 개념윌로 변화되었고 우늬나띌의 자연곌 묞화륌 자연슀럜게 소개하는 역할도 닎당했닀.


공간 속 또 닀륞 시공간을 찜조하닀, 섀화수 슀파 몚션 귞래픜

국낎 대표 화장품 회사읞 아몚레퍌시픜의 뾌랜드 쀑 섀화수의 소비자륌 위한 슀파에 몚션 귞래픜을 제작했닀. 섀화수는 아몚레퍌시픜의 대표적읞 고꞉ 람랜드로 동양적읞 정서륌 품고 있었닀. 섀화수는 슀파륌 방묞한 고객읎 한국적읞 정췚륌 느낄 수 있Ʞ륌 원했고 읎에 툇마룚에서 바띌볞 고요하고 평화로욎 풍겜을 연상시킀는 몚션 귞래픜을 한쪜 벜멎에 별도의 프레임 없읎 ꜉ 찚도록 고안했닀.


한국의 대표적읞 사진작가 배병우의 소나묎 사진을 읎용핎 입첎적윌로 움직읎는 몚션 귞래픜을 찜조핎, 마치 바깥 풍겜을 싀제로 감상하는 듯한 느낌을 연출했닀. 공간 구조륌 잘 활용하멎 가상현싀을 더욱 극적윌로 끌얎올늎 수 있닀는 점을 깊읎 연구하며 진행한 프로젝튞였닀.


정지된 읎믞지가 갖고 있는 한계륌 극복하는 영상의 생동감곌 사욎드 횚곌 귞늬고 프레임읎 느껎지지 않는 공간 구조륌 통핎 방묞객에게 현장감을 전달하렀 했닀. 영상은 굉장히 천천히 움직읎는데 고객에게 짧은 시간 동안 강렬한 읞상을 죌는 것읎 아니띌 슀파륌 하는 낮낮 자연슀럜게 감상할 수 있도록 펞안핚을 죌고자 했닀.


사용자는 안개가 자욱한 숲에 비가 낎늬고, 나묎듀읎 흔듀늬는 것을 였감윌로 느끌멎서 전통 철학적 가치륌 추구하는 섀화수의 철학을 자연슀럜게 공유하게 된닀.


믞래 컀뮀니쌀읎션 방법에 대한 전망곌 생각

튞랜슀 시대륌 삎아가는 자섞

변화는 시대마닀 ꟞쀀히 졎재했닀. 훗날 거대한 혁신윌로 평가받을 수도 있는 지ꞈ의 변화륌 바띌볎고 대응하는 것은 ꜀ 의믞 있는 음읎닀. 읎것은 튞랜슀 시대륌 삎아가는 자섞닀. 현재 우늬가 삎아가고 있는 디지턞 시대는 튞랜슀 시대륌 대표한닀. 지ꞈ은 거늬가 묎의믞할 만큌 입첎적 컀뮀니쌀읎션읎 활발한 섞상읎고 읞터넷은 한계가 없는 환겜을 만듀었닀. 제앜읎 사띌진 환겜 속에서 정확한 분석읎 뒀따륎지 않는닀멎 혌란에 ë¹ ì ž 멀늬 돌아가거나 Ꞟ을 잃을 수도 있닀.


읎러한 혌란을 방지하Ʞ 위한 법칙을 찟는 것읎 정볎 시각화 디자읞 분알닀. 현재 컀뮀니쌀읎션 방법론은 결곌묌을 만드는 것읎 아니띌 볎펞적윌로 닀수가 공감할 수 있는 규칙 혹은 법칙을 도출하는 연구륌 하고 있닀. 닀시 말핮 컀뮀니쌀읎션의 목적읎 데읎터륌 얻는 데 있는 것읎 아니띌, 수많은 데읎터로부터 누구나 읎핎하고 응용할 수 있는 법칙을 찟아낎는 데 있는 것읎닀.


컀뮀니쌀읎션 환겜읎 2D에서 3D, 4D로 변하는 것은 디자읞읎 점점 닀찚원적읞 겜험 디자읞윌로 확장된닀는 의믞닀. 2D에서 3D 환겜윌로 활발하게 진입하멎서 공간 디자읞도 디지턞 환겜을 읎용핎 정적읞 공간에서 가변적읞 공간윌로 상황에 따띌 공간 개념을 바꟞는 유Ʞ적 공간 디자읞읎 부상할 것읎닀.


특정 시대, 특정한 상황에서만 통용되는 디자읞은 자연슀럜게 도태된닀. 읎제 영상은 현싀의 영역을 넘볎고 사람을 끌얎듀음 방법을 고믌하고 있닀. Ʞ술읎 발전할수록 맀첎는 겜계와 역할읎 묎의믞핎진닀. 읎에 따띌 컀뮀니쌀읎션 활동 역시 Ʞ졎의 고정ꎀ념에서 완전히 벗얎나알 한닀. 공간곌 시간의 겜계륌 확정하고 읞간의 몚든 감각을 동원핎 컀뮀니쌀읎션하는 것, 읎것읎 튞랜슀 시대륌 맞읎하는 컀뮀니쌀읎션의 몚습읎닀.


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