애플, 성공 신화의 비밀

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김정낚
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황ꞈ부엉읎
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2010ᅵᅵ 12ᅵᅵ

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■ ì±… ì†Œê°œ
아읎팟윌로 ìŒì•… ì‚°ì—…을뿌늬부터 ë°”꟞고, ì•„읎폰을 í†µí•Žì„œ íœŽëŒ€í°ì˜ ì‚°ì—…구조 ìžì²Žë¥Œ ë³€í™”시킀고 ìžˆìœŒë©°, ìŽì œëŠ” ì•„읎팚드로 ë˜ë‹€ì‹œ ìƒˆë¡œìšŽ ì‹œëŒ€ë¥Œ ì—Žì–Žê°€ê³  ìžˆëŠ” ì• í”Œ.하지만 í•œë•ŒëŠ” íšŒìƒìŽ ë¶ˆê°€ëŠ¥í•˜ë‹€ê³  ë‚™ìžì°íž ì •도로 ì ˆì²Žì ˆëª…의 ìœ„Ʞ륌 ë§žêž°ë„ í–ˆë‹€. ìžì‹ ìŽ ë§Œë“  íšŒì‚¬ì—ì„œ ì«“겚나고 ìƒˆë¡œ ì„žìšŽ íšŒì‚¬ì˜ ì°ží˜¹í•œ ì‹€íŒšë¥Œê²œí—˜í•˜êž°ë„ í•œ ìŠ€í‹°ëžŒ ìž¡ìŠ€ëŠ” ì–Žë–»ê²Œ ê·ž ìœ„Ʞ륌 ê·¹ë³µí–ˆì„까?

닀각도로 ì• í”Œê³Œ ìŠ€í‹°ëžŒ ìž¡ìŠ€ì˜ ê³Œê±°ì™€ í˜„재, ë¯žëž˜ë¥Œ ì‚ŽíŽŽë³ŽëŠ” ì±…윌로, ìŠ€í‹°ëžŒ ìž¡ìŠ€ì— ì˜í•Ž ê°„ê³Œëë˜ ì• í”Œ, ì• í”Œì— ì˜í•Žê°€ë €ì¡Œë˜ ìŠ€í‹°ëžŒ ìž¡ìŠ€ì˜ ìŽì•Œêž°ë“€ìŽ ë‹Žê²Œë‹€. ì• í”Œê³Œ ìŠ€í‹°ëžŒ ìž¡ìŠ€ì—ê²Œ ë”°ëŒë‹€ë‹ˆëŠ” ë‹šì–Ž â€˜ì°œì¡°ì™€ í˜ì‹ â€™ ëŒ€ì‹  í•˜ë²„드대학교 êµìˆ˜ìž íŽë ˆìŽíŠŒ í¬ëŠ¬ìŠ€í…ìŠšìŽë§í•œ ì¡Žì†ì„± êž°ìˆ ê³Œ ì™€í•Žì„± êž°ìˆ ìŽ ë¬Žì—‡ìžì§€ì™€ ê·ž ì‚¬ë¡€ë¥Œ ë“€ì–Ž ì• í”Œë§Œì˜ â€˜ì™€í•Žì„± êž°ìˆ â€™ì„ ì„€ëª…한닀. ë˜í•œ ì œí’ˆì„ ìƒì‚°í•˜ëŠ” ë“¯ í•˜ì§€ë§Œ ì‚¬ì‹€ ì œí’ˆìŽëž€í•˜ë“œì›šì–Ž ì†ì— ìˆšê²šì§„ â€˜ë¹„슈니슀 ìƒíƒœê³„’ ê·ž ìžì²Žë¥Œ ë§Œë“€ì–Ž ë‚ŽëŠ” ì• í”Œë§Œì˜ ë†€ëŒìšŽ ì „ëžµ ê°œë°œ ë°©ë²•을 ì†Œê°œí•œë‹€. ê°œìžê³Œ êž°ì—…읎 ìˆ˜ìµì„ ì°œì¶œí•˜ë©Žì• í”Œì—ê²ŒëŠ” ë”ìš± ë§Žì€ ìˆ˜ìž…읎 ìžë™ìœŒë¡œ ìƒêž°ëŠ” ìƒíƒœê³„륌 í˜ì‹ ì ìœŒë¡œ ë§Œë“€ì–Žë‚ž ì• í”Œ ì„±ê³µ ì‹ í™”의 ë¹„ë°€ ë˜í•œ ì±…에서 ë§Œë‚  ìˆ˜ ìžˆë‹€. ê·ž ë°–에도 ê°œìžê³Œêž°ì—…의 ì„±ìž¥ êŽ€ê³„, ì§ì›ì„ ê°€ì¡±ê°™ìŽ ìƒê°í•˜ëŠ” ê²Œ ì•„니띌 â€˜ì§ì›ì˜ ê°€ì¡±â€™ì„ ìƒê°í•˜ëŠ” ì• í”Œ, ì• í”Œì˜ ë‚Žë©Žì„ ìœì„ ìˆ˜ ìžˆëŠ” ìž¬ë¯žìžˆëŠ” ì—í”Œì†Œë“œë“€ìŽì‹€ë žë‹€. 

■ ì €ìžê¹€ì •낚
국낎왞 ITꞰ업곌 CEO듀을 ëª…쟌하게 ë¹„교 ë¶„석하는 ê²ƒìœŒë¡œ ìœ ëª…한 IT ì „묞작가읎자 ì¹ŒëŸŒë‹ˆìŠ€íŠžë¡œ ì—¬ëŸ¬ ì–žë¡ ì‚¬ì— êž€ì„Ʞ고하고 ìžˆë‹€. ë˜í•œ ëž”로귞 <유쟌한 ë©€í‹°ëŒìŽí„°&&륌 ìšŽì˜í•˜ë©Žì„œ ìžì‹ ìŽ ë¶„석한 ìžë£Œë¥Œ ê³µê°œí•˜ê³  ë‹€ì–‘한 ì˜ê²¬ì„ ìŸì•„낎얎 ë§Žì€ ìŽë“€ì˜ì‚¬ëž‘을 ë°›ê³  ìžˆë‹€. Daum에서 ì‹œí–‰í•œ â€˜2008년 IT/곌학 ë¶„알 ëž”로거 êž°ìžìƒâ€™ì„ ìˆ˜ìƒí–ˆìœŒë©°, í•œêµ­ëž”로귞산업협회에서 ì„ ì •한 â€˜2009년파워랔로거 Top 100’, ì•Œí›„ íƒ‘ ëž”로귞에 ì„ ì •되Ʞ도 í–ˆë‹€. ì§€ì€ ì±…윌로 ã€ŽIT ì‚Œêµ­ì§€ : ì• í”Œ, êµ¬êž€, MS의 ì²œí•˜ ì‚Œë¶„지계』『What"s Next ì• í”Œ & ë‹Œí…ë„』『닌텐도처럌 ì°œì¡°í•œë‹€ëŠ” ê²ƒã€ã€Žì„žê³„ ìµœê³ ì˜ ë””지턞늬더 9읞의 ìŽì•Œêž°ã€ ë“±ìŽ ìžˆë‹€. 

*랔로귞 ì£Œì†Œ size=2&>http://www.multiwriter.co.kr

■ ì°šë¡€
프례로귞 

1장 ìŠ€í‹°ëžŒ ìž¡ìŠ€ 1.0 ì• í”Œì„ ì‹œìž‘하닀 
잡슀륌 ìž¡ìŠ€ë‹µê²Œ ë§Œë“  ë¶€ëªšë‹˜ì˜ ì‚¬ëž‘
또 í•œ ëª…의 ìŠ€í‹°ëžŒ, ì›ŒìŠˆë‹ˆì•…ê³Œì˜ ë§Œë‚š 
포Ʞ하지 ì•ŠëŠ” ì—Žì • 
귞늬고 ìŠ€ìŠ¹ ë§ˆìŽí¬ ë§ˆì¿šëŒ 
# ì• í”Œ íƒ„생 ì‹ í™”의 ë¹„ë°€

2장 ì• í”Œ ëª°ëœì˜ êžžì„ ê±·ë‹€
졎 ìŠ€ì»¬ëŠ¬ì˜ ì‹œëŒ€ 
êžž ì•„멜늬였의 ì‹œëŒ€ 
슀티람 ìž¡ìŠ€ 2.0의 ì‹œëŒ€ 
# ì• í”Œ ëª°ëœì˜ êµí›ˆ

3장 ì• í”Œ ë¶€í™œí•˜ë‹€
돌아옚 í™©ì œ, ì• í”Œì˜ ë¥Žë„€ìƒìŠ€ë¥Œ ì—Žë‹€ 
아읎팟의 íƒ„생 
아읎폰읎띌는 ìŽëŠ„ì˜ í˜ëª… 
아읎폰 4 ì•ˆí…Œë‚˜ê²ŒìŽíŠžì™€ ìŠ€í‹°ëžŒ ìž¡ìŠ€ì˜ ìŠ¹ë¶€ìˆ˜ 
마읎크로소프튞, êµ¬êž€, ì• í”Œ IT ì‚Œêµ­ì‹œëŒ€ì˜ ê°œë§‰ 
# ì• í”Œ ë¶€í™œì˜ êµí›ˆ

4장 ì• í”Œì˜ ì°œì¡°ì„±ì€ ë¬Žì—‡ìŽ ë‹€ë¥žê°€
위대한 ì œí’ˆì„ ë§Œë“€êž° ìœ„한 Think Different 
맀킚토시는 ì†Œí”„튞웚얎닀 
소프튞웚얎는 ì‚¬ìš©ìž ê²œí—˜ìŽë‹€
궁극의 ìµœì¢… ì‚¬ìš©ìž ìŠ€í‹°ëžŒ ìž¡ìŠ€ì˜ ë…재 
통합곌 ì¡°í•©ì˜ íž˜ 
# ì• í”Œ ì°œì¡°ì„± ì‹ í™”의 ë¹„ë°€ 
5장 ì• í”Œì€ ì™œ ê°œë°œì— ê°•한가 
철저히 ì¶”구되는소수정예 
개발자 ì€‘심의 êž°ì—… ë¬ží™” 
잡슀 ì•„래 ëªšë‘ê°€ í‰ë“±í•˜ë‹€ 
애플읎여, í•Žì ìŽ ë˜ìž 
섞상을 ë°”Ꟍ닀는 ì‚¬ëª…감
# ì• í”Œ ê°œë°œ ì‹ í™”의 ë¹„ë°€ 

6장애플의 ë””자읞은 ì–Žë–»ê²Œ ë‹€ë¥žê°€ 
애플 ë¡œê³ ë¶€í„° ì•„읎팟까지 
디테음읎 ì‚Žì•„있는 ë‹šìˆœí•šì— ëŒ€í•œ ì² í•™ 
Ʞ술적읞디자읎너와 ì˜ˆìˆ ì ìž ê°œë°œìž 
아낌없는 ì§€ì›ê³Œ íˆ¬ìž 
# ì• í”Œ ë””자읞 ì„±ê³µ ì‹ í™”의 ë¹„ë°€ 

7장 ì• í”Œì€ ë¬Žì—‡ì„ ì–Žë–»ê²Œ íŒŒëŠ”ê°€ 
Ʞ술에 ê°ì„±ì„불얎넣는 ëª…í’ˆ ë§ˆìŒ€íŒ… 
잡슀와 í•šê»˜ ê°€ëŠ” ëžŒëžœë“œ íŒŒì›Œ 
마니아듀의 ë§ˆìŒì„ ì‚¬ë¡œìž¡ë‹€ 
역발상읎 ë¹›ë‚˜ëŠ” ì• í”ŒìŠ€í† ì–Ž 
후ꎑ íššê³Œë§ˆìŒ€íŒ… 
# ì• í”Œ ë§ˆìŒ€íŒ… ì‹ í™”의 ë¹„ë°€ 

8장 ì• í”Œì€ ì–Žë–»ê²Œ ì‹œìž¥ì„ ë§Œë“œëŠ”ê°€ 
1닚계 ê²Œìž„의 ë²•칙을 ë°”꿔띌 
2닚계생태계륌 ì°œì¡°í•˜ëŒ 
3닚계 ìšžíƒ€ëŠ¬ë¥Œ ì³ëŒ 
# ì• í”Œ ì‹œìž¥ ì°œì¡° ì‹ í™”의 ë¹„ë°€ 

9장 êž°íšìžë¡œì„œì˜ ìŠ€í‹°ëžŒ ìž¡ìŠ€ë¥Œ ë§Œë‚˜ë‹€ 
슀티람 ìž¡ìŠ€ëŠ” êž°íšìžë‹€
비전읎띌는 ë¬Žêž°ë¥Œ í’ˆì–ŽëŒ 
슀티람 ìž¡ìŠ€ì²˜ëŸŒ ë§í•˜ëŒ 
싀팚띌는 ìœ„험을 ê°ìˆ˜í•˜ëŒ 
닀빈치형 ìžê°„읎 ë˜ëŒ 
협상의 ë‹¬ìžìŽë˜ëŒ 
자신의 ìŒì„ ì‚¬ëž‘하띌 
음곌 ê°€ì •의 ê· í˜•을 ì°Ÿì•„띌 
# ìŠ€í‹°ëžŒ ìž¡ìŠ€ êž°íš ì„±ê³µ ì‹ í™”의 ë¹„ë°€ 
애플 ì—°í˜ 
ì°žê³  ë¬ží—Œ



µµŒ­¿äŸà

아읎팚드 vs 가럭시탭

애플, 성공 신화의 비밀


프례로귞 

섞상에서 성공하는 방법은 두 가지가 있닀. 찜조자가 되얎서 새로욎 성공 법칙을 만듀얎낎든가 아니멎 찜조자륌 철저히 벀치마킹핎서 Ʞ졎 제품의 성능을 높읎고 가격을 낮추는 몚방자가 되는 것읎닀.


애플은 「비슈니슀위크」에 6년 연속 가장 혁신적읞 êž°ì—… 1위로 뜑힐 정도로 찜조적읞 Ʞ업읎닀. 애플 Ⅱ 컎퓚터로 개읞용 컎퓚터의 혁명을 읎룚었고, 아읎팟윌로 음악 산업을 뿌늬부터 바꟞었윌며, 아읎폰을 통핎서 휎대폰의 산업구조 자첎륌 변화시킀고 있닀. 귞늬고 읎제는 아읎팚드로 또닀시 새로욎 시대륌 엎얎가고 있닀. 애플은 혁신자로서 성공 신화륌 만듀얎가는 회사읞 만큌 ê²°êµ­ 찜조적읞 음곌 제품을 통핎서 성공을 꿈꟞는 사람듀에게 쀑요한 교훈을 선사핎쀀닀. 애플을 알게 된닀는 것은 ê³§ 찜조륌 배우게 된닀는 것곌 같은 의믞띌고 핮도 곌얞읎 아니닀.


애플은 소비자듀읎란 직접 볎Ʞ 전까지는 자신듀읎 진정윌로 원하는 것읎 묎엇읞지륌 몚륞닀는 사고방식을 가지고 있닀. 귞래서 시장조사도 하지 않고, 우선 개발자듀읎 좋아할 수 있는 제품을 만듀고 나서 시장에 낎놓는닀. 사싀 시장조사로는 찜조적읞 상품읎 나올 수가 없닀. 소비자듀에게 묎엇읞가륌 묌얎서 제품을 만든닀는 것은 ê²°êµ­ 읎믞 시장에 나와 있는 상품을 개량하는 정도에 ê·žì¹  뿐읎Ʞ 때묞읎닀. 시장조사륌 하지 않는 애플은 항상 싀팚의 위험에 녞출되얎 있지만, 대신 성공하게 되멎 겜쟁자가 없는 새로욎 시장에서 막대한 읎익을 얻게 된닀. ê²°êµ­ 찜조자의 Ꞟ을 걷는닀는 것은 싀팚의 위험을 감수할 쀄 알아알 핚을 뜻한닀.


애플은 싀팚의 위험을 최소화하Ʞ볎닀는 위험을 감수하고서띌도 찜조륌 통핎 더 큰 성공을 읎뀄낞닀는 겜영방식을 가지고 있닀. 싀제로 많은 싀팚륌 핎왔고, 앞윌로도 싀팚륌 겜험할 수밖에 없는 구조륌 가지고 있닀. 읎런 겜영방식 때묞에 애플의 믞래에 대핮 얎두욎 전망을 낮놓는 사람듀도 ë§Žë‹€. 지ꞈ까지는 성공했지만 믞래에도 성공한닀는 볎장은 없Ʞ 때묞읎닀.


귞럌에도 불구하고 애플읎 찜조자의 위치에 서서 여전히 겜읎로욎 싀적을 볎여쀄 수 있는 읎유는 싀팚륌 통핎서 더 강핎지는 Ʞ업읎Ʞ 때묞읎닀. 애플에겐 싀팚는 성공을 위한 곌정읎고, 더 강핎지Ʞ 위한 음종의 볎앜곌도 같닀. 애플 Ⅰ컎퓚터는 175대밖에 팔늬지 않았지만, 읎때 슀티람 잡슀는 컎퓚터 애혞가듀볎닀 음반 소비자듀을 위한 제품을 만듀얎알 한닀는 교훈을 얻은 덕분에 애플 Ⅱ 컎퓚터륌 만듀얎 큰 성공을 거둘 수 있었닀. 상용컎퓚터 쀑 최쎈로 귞래픜 êž°ë°˜ 욎영첎제륌 구축한 늬사 역시 애플의 싀팚작읎었지만 귞때의 깚달음은 맀킚토시 성공의 발판읎 되었닀. 슀티람 잡슀가 최고의 CEO로서 명성을 날멮 수 있는 것 역시 ê·žê°€ 애플에서 쫓겚난 후 싀팚륌 겜험했Ʞ 때묞읎닀.



애플 부활하닀

돌아옚 황제, 애플의 륎넀상슀륌 ì—Žë‹€

애플에 돌아옚 슀티람 잡슀륌 가장 당황시쌰던 것 쀑 하나는 애플의 람랜드가 더 읎상 특별하지 않닀는 것읎었닀. 곌거 애플의 뾌랜드는 시대륌 앞선 선도자의 느낌읎었지만 읎제는 였히렀 시대에 뒀쳐진 팚배자가 되얎 있었닀. 애플의 뾌랜드 파워륌 되삎늬는 것읎 시꞉했닀.


슀티람 잡슀는 우선 맀킚토시 복제품 판맀 계앜을 췚소시쌰닀. 전 CEO읞 마읎큎 슀핀듀러는 몚토례띌, 유맥슀, 파워 컎퓚팅에게 맀킚토시륌 복제핎서 판맀할 수 있는 권늬륌 죌고 로엎티륌 받Ʞ로 했었닀. 시장점유윚을 높읎Ʞ 위한 고육지책읎었지만, 읎런 정책은 회사의 재정에 치명타륌 죌었닀. 사람듀읎 애플의 맀킚토시륌 구입하는 게 아니띌 가격읎 상대적윌로 싌 복제품을 구입했Ʞ 때묞읎닀. 특히 복제품 쀑에는 애플볎닀 성능읎 뛰얎나지만 가격읎 싌 제품도 있었닀. 읎런 음은 애플에 큰 위협읎 되었닀. 슀티람 잡슀는 복제품 생산을 쀑닚시킀렀 했지만, 맀킚토시 복제품윌로 큰돈을 벌던 파워컎퓚팅읎 극렬하게 반대했고 ê²°êµ­ 파워컎퓚팅의 죌요 사업 부묞을 1억 달러에 맀입핎알만 했닀.


추띜하는 뾌랜드 읎믞지륌 되삎늬Ʞ 위한 또 닀륞 방법윌로 대규몚 캠페읞읎 필요하닀는 생각을 한 슀티람 잡슀는 치아튞 데읎(Chiat/day)의 디렉터 늬 큎로와 접쎉한닀. ꎑ고 캠페읞의 죌제는 Think Different였닀. ꎑ고는 토뚞슀 에디슚, 아읞슈타읞, 졎 레녌, 묎하마드 알늬, ë°¥ 딜런 등의 몚습읎 흑백 영상윌로 지나가멎서 닀륎게 생각핎서 ê²°êµ­ 섞상을 바꟞얎 놓은 읞묌듀을 찬믞하는 자유시 Heres to the Crazy ones가 음성윌로 소개되었닀.


Think Different는 닚순한 ꎑ고가 아니었닀. 애플의 람랜드륌 특별하게 만듀얎 죌었을 뿐만 아니띌 애플 제품을 읎용하는 사람듀에 대한 찬믞도 닎고 있었닀. 맀킚토시의 점유윚읎 추띜하자 음반 사람듀은 맀킚토시 읎용자륌 시대에 제대로 적응하지 못한 ꎎ짜 정도로 치부하는 분위Ʞ였는데, Think Different는 맀킚토시 사용자듀읎 비록 소수지만 귞듀읎알말로 ꎑ고 속에 등장하는 졎 레녌읎나 ë°¥ 딜런처럌 찜조적윌로 섞상을 바꟞는 사람읎띌는 것을 강조했던 것읎닀. 소수자의 섀움을 느ꌈ던 맀킚토시 소유자듀은 Think Different륌 통핎서 소수읎지만 특별한 사람읎띌는 감정을 가지게 되었닀. 읎 ꎑ고는 직원듀을 향한 슀티람 잡슀의 메시지읎Ʞ도 했닀. 애플 직원듀을 향하여 닀륎게 생각핎서 닀시 한 번 섞상을 바꿔 볎자고 혞소하는 것읎었닀.


구조조정윌로 비용을 절감하고 왞죌생산윌로 제조의 횚윚성을 구축하였윌며 닀륎게 생각하Ʞ로 뾌랜드 읎믞지륌 재구축한 애플을 부활시킀Ʞ 위한 마지막 닚계는, ê²°êµ­ 닀륎게 생각하Ʞ륌 통핎 위대한 제품을 만드는 것읎Ʞ 때묞읎닀.


아읎폰읎띌는 읎늄의 혁명

아읎폰은 필연적윌로 읎동통신사와 핚께 음핎알 한닀. 애플의 쀑요한 사업원칙은 슀슀로 통제권을 가진닀는 것읎닀. 하지만 휮대폰 업계는 읎동통신사의 통제륌 받는 것읎 ꎀ행읎었닀. 닀행히 믞국의 읎동통신업첎읞 AT&T는 시장점유윚을 높읎Ʞ 위핎서 애플읎 개발하던 아읎폰읎 ꌭ 필요하닀는 생각을 가지게 되었닀. 아읎폰읎띌멎 시장을 바꿀 수 있닀는 생각에 AT&T는 애플읎 제시하는 까닀로욎 조걎듀을 수용하였닀. AT&T는 였직 넀튞워크만 책임지고, 휎대폰곌 윘텐잠 부분에서는 애플읎 전적윌로 통제할 뿐만 아니띌 통신 요ꞈ의 10%륌 받게 된닀는 획Ʞ적읞 계앜읎었닀. 대신 애플은 AT&T에게 5년 동안 독점판맀권을 넘겚죌었닀. 1년간의 협상 끝에 2006년 7월 두 회사의 계앜읎 읎룚얎진 후 아읎폰 개발에도 가속도가 붙었닀. AT&T는 아읎폰의 통신망 테슀튞에 적극적읞 도움을 죌었닀.


2007년 1월 9음 맥월드에서 슀티람 잡슀가 처음윌로 아읎폰을 공개하자 전 섞계 얞론의 슀포튞띌읎튞륌 받윌며 곧장 화제의 쀑심읎 되었닀.



애플은 왜 개발에 강한가

잡슀 아래 몚두가 평등하닀

읞텔 CEO을 역임하게 되는 앀디 귞로람는 회의에서 결정되는 여러 안걎듀읎 자유로욎 토론의 결곌가 아니띌 직위가 높은 임원의 의사에 따띌서 결정된닀는 것을 알게 되었닀. 회의 결곌가 직장상사의 의견을 음방적윌로 따륎는 것읎띌멎 회사는 ê²°êµ­ 곌거 방식만을 답습하게 되고 혁신은컀녕 퇎볎할 수밖에 없닀. 귞래서 앀디 귞로람는 회사가 발전하Ʞ 위핎서는 ë§¥ 빠진 회의가 아니띌 찞가자듀읎 직위와 권력에 상ꎀ없읎 각자의 의견을 적극적윌로 밝히고 때로는 음반직원곌 임원 사읎에 전쟁 같은 토론곌 녌쟁을 벌읎는 "걎섀적읞 대늜"읎 음얎나알 한닀고 판닚했닀.


귞러Ʞ 위핎서는 회사 낎에 평등묞화가 깊읎 뿌늬박혀알 한닀는 생각을 가지게 되었닀. 귞래서 앀디 귞로람는 읞텔의 몚든 직원은 평등하닀는 점을 강조했닀. 읞텔의 직원은 ê·ž 사람읎 임원읎든 혹은 말당 직원읎든 두 평 낚짓한 공간에 똑같은 책상을 제공받는닀. 죌찚장도 몚두 평등하게 읎용할 수 있도록 했는데, 읎 때묞에 회사의 CEO였던 앀디 귞로람도 조ꞈ만 늊게 출귌한 날에는 죌찚공간을 ì°Ÿêž° 위핎서 회사륌 몇 번읎나 돌아알 했닀. 읎렇게 앀디 귞로람가 솔선수범하며 겚우 회사 낎에 평등죌의가 자늬 잡히자 읞텔에서는 직원듀읎 자신의 의견을 자유롭게 말하고 토론하는 묞화가 자연슀럜게 뿌늬낎늬게 되었닀.


애플 역시 읞텔의 평등묞화륌 귞대로 받아듀였닀. 슀티람 잡슀는 직원듀의 연뎉첎계까지도 철저한  평등죌의에 입각핎서 전멎적윌로 손질했닀. 우선 특별 퇎직ꞈ 같은 겜영진에 대한 여러 특혜륌 없앎닀. 또한 직원듀의 볎너슀륌 폐지하고 평등죌의륌 Ʞ쎈로 직원듀읎 뎉꞉곌 죌식을 받도록 했닀. 죌식을 나누얎 쀀 것은 직원듀의 동Ʞ륌 자극하Ʞ 위핎서였닀.


죌찚장 역시 몚두에게 평등한 공간읎닀. 슀티람 잡슀마저도 특별히 지정된 죌찚공간은 없닀. 음화로 슀티람 잡슀가 장애읞 죌찚공간에 자신의 자동찚륌 섞워두는 겜우가 종종 있었는데, 직원듀은 가찚 없읎 슀티람 잡슀 찚량에닀가 애플의 슬로걎읎었던 Think Different륌 팚러디한 "Park Different"륌 붙여 두었닀. 우늬가 죌목핎알 할 것은 찜업자읎자 CEO로서 회사에서 절대권력을 가진 독재자띌는 슀티람 잡슀마저도 전용 죌찚공간읎 없었닀는 점읎닀. 슀티람 잡슀륌 바로 응징하는 직원듀의 몚습을 볎멎 애플에 얌마나 평등묞화가 깊읎 뿌늬박혀 있는지 알 수 있닀.


토론 묞화알말로 ê·ž 회사가 얌마나 평등한 조직읞지륌 볎여쀀닀. 슀티람 잡슀 역시 자유롭게 직원듀읎 의견을 죌고받는 것읎 쀑요하닀는 것을 잘 알고 있닀. 귞는 혁신읎란 ê²°êµ­ 음정한 프로섞슀나 첎계륌 갖추는 것읎 아니띌 직원듀 간의 자유로욎 의사소통에 있닀고 믿는닀.



애플의 디자읞은 얎떻게 닀륞가

아낌없는 지원곌 투자

애플의 디자읞 프로섞슀는 우선 싀묌 크Ʞ의 프로토타입을 직접 만듀얎 볎고, 읎륌 수정하는 작업을 반복하는 것읎닀. 읎렇게 프로토타입을 직접 만드는 ꎀ행은 1980년대 쎈반 맀킚토시륌 개발할 때부터 시작되었닀. 맀킚토시 역시 애플의 닀륞 제품처럌 개발 쎈Ʞ부터 디자읞 작업읎 병행되었닀.


당시 맀킚토시의 프로토타입은 석고 몚형읎었지만, 지ꞈ은 싀제 디자읞곌 똑같은 제품을 만듀얎 볞닀는 찚읎점읎 있닀. 애플 시제품은 조ꞈ 비슷한 정도가 아니띌 하나의 였찚도 없읎 똑같읎 만든닀. 읎 때묞에 애플은 시제품을 만드는 닚계에서부터 많은 녞력곌 시간읎 듀얎간닀. 읎 부분읎알말로 닀륞 회사와 애플의 귌볞적읞 찚읎닀. 


애플 디자읎너듀은 싀팚작을 만드는 데 두렀움을 가지고 있지 않닀. 였히렀 자신듀읎 싀팚작을 만듀얎낞 것을 Ʞ뻐한닀. 틀렞닀는 것은 ê³§ 새로욎 것을 발견했닀는 것을 뜻하Ʞ 때묞읎닀. 조너선 아읎람는 애플 디자읞팀의 장점은 틀며 것을 추구할 쀄 아는 혞Ʞ심곌 탐구정신에 있닀고 밝힐 정도닀. 싀팚작을 만드는 곌정에서 얻게 된 겜험은 디자읞팀 전첎의 학습능력을 발전시킀고, 더욱 뛰얎난 디자읎너로 성장시킚닀. 당장의 싀팚가 나쀑에 발생하는 시행착였륌 쀄음 수 있닀는 것을 애플은 잘 알고 있Ʞ 때묞에 싀팚작을 연발핎도 새로욎 시제품을 닀시 만드는 데 부끄러움읎 없닀. 애플에서 프로토타입을 제작할 때는 10:3:1의 법칙윌로 작업한닀. 우선 디자읎너듀읎 마음껏 자유롭게 10개의 프로토타입을 만든닀. 10개의 프로토타입은 윘셉튞 자첎가 완전히 닀륞 디자읞윌로 구성되얎 있닀. 완성된 프로토타입 쀑 3개륌 선택한 후 몇 개월에 걞쳐서 선택된 프로토타입을 끊임없읎 수정한닀. 마지막에는 읎 3개의 프로토타입 쀑 최종 디자읞을 결정하게 된닀.


디자읞팀에는 람레읞슀토밍 회의와 제작회의 두 가지 종류의 회의가 있닀. 람레읞슀토밍 회의는 귞알말로 자신읎 생각하는 읎상적읞 몚든 것을 자유롭게 읎알Ʞ할 수 있는 회의읞 반멎, 제작회의는 철저히 현싀성을 바탕윌로 진행되는 회의닀. 아묎늬 훌륭한 디자읞도 대량생산윌로 읎얎지지 않윌멎 아묎런 소용읎 없닀는 것을 애플 디자읎너듀은 잘 알고 있닀. 귞래서 항상 제조곌정을 엌두에 두고 디자읞핎알 하며, 디자읞 윘셉튞가 제품에 제대로 구현되얎알 하는 만큌 디자읎너듀읎 직접 제조곌정에 찞여한닀.



애플은 묎엇을 얎떻게 파는가

역발상읎 빛나는 애플슀토얎

사람듀읎 애플의 힘을 평가할 때 가장 쉜게 간곌하는 부분읎 바로 애플슀토얎닀. 애플은 소비자에게 직접 돈을 받고, 묌걎을 판닀. 귞래서 애플은 닀륞 ì–Žë–€ Ʞ업볎닀도 소비자듀곌 얎떻게 ꎀ계륌 맺고, 얎떻게 묌걎을 팔아알 하는지 잘 알고 있닀. 귞듀의 읎런 녞하우가 애플슀토얎에 귞대로 응축되얎 있닀.


믞국처럌 땅덩얎늬가 큰 나띌에서는 유통점의 영향력읎 우늬 생각 읎상윌로 크닀. 특히 대형 유통점읎 발달한 믞국에서는 제품을 얎느 위치에 배치하느냐에 따띌서 판맀량읎 절대적읞 영향을 받을 정도닀. 아묎늬 좋은 묌걎읎띌도 상점의 구석자늬에 전시되얎 있닀멎 팔늬Ʞ 힘듀닀. 당연히 좋은 위치륌 찚지하Ʞ 위한 회사 간의 겜쟁읎 치엎할 수밖에 없닀.


사싀 애플읎 직접 소맀점을 욎영할 생각을 한 것도 판맀에 직접적읞 영향을 죌는 유통점에서 전혀 환영받지 못하는 절망적읞 상황을 극복하고자 만듀얎진 고육지책읎었닀.


직영점 아읎디얎륌 구첎화하는 방법은 애플에서 제품을 만드는 방법곌 똑같았닀. 수많은 프로토타입을 만듀얎가멎서 제품을 개발하듯읎 볞사 귌처에 싀험적윌로 맀장을 직접 만듀었닀. 몇 개월간의 ë…žë ¥ 끝에 싀험 맀장읎 거의 완성됐을 묎렵 ë¡  졎슚은 뭔가 잘못되얎 가고 있음을 깚달았닀. ë¡  졎슚은 애플슀토얎가 묌걎 파는 곳읎 아니띌 믞래의 디지턞을 볎여죌얎알 한닀고 제안했고, 읎런 의견을 듣자마자 슀티람 잡슀는 크게 화륌 낎며 당신읎 지ꞈ 말하는 게 지ꞈ까지 핎왔던 것을 몚두 포Ʞ하고 닀시 시작핎알 한닀는 것임을 알고 있느냐고 소늬륌 질렀닀. 귞늬고는 당당히 화가 난 채 자신의 사묎싀로 돌아갔닀. 하지만 슀티람 잡슀는 한 시간도 안 되얎 닀시 ë¡  졎슚을 찟아옚닀. 아까볎닀는 훚씬 부드러워진 말투로 ë¡  졎슚의 의견을 따띌죌었닀. ë¡  졎슚은 고객읎 원하는 묌걎볎닀는 회사가 생각하는 제품별로 분류되얎 있닀는 묞제륌 깚닫고 있었닀. 읎는 고객 첎험에 쎈점을 맞춘닀는 전략에 위배되었닀. ê²°êµ­ 슀티람 잡슀와 ë¡  졎슚은 처음부터 닀시 애플슀토얎륌 디자읞했닀.


애플슀토얎에 대한 고객 평가륌 조사하던 쀑 ë¡  졎슚은 한 가지 쀑요한 아읎디얎륌 떠올늰닀. 애플슀토얎에 쎈대된 닀양한 부류의 고객듀에게 지ꞈ까지 받았던 최고의 서비슀가 묎엇읞지륌 묌얎뎀더니 18명 쀑 16명읎 혞텔읎띌고 말했닀. 혞텔은 고객에게 아묎런 묌걎을 팔지 않고 였직 고객에게 겜험을 서비슀하는 곳읎닀. 고객의 삶을 풍요롭게 하자는 애플슀토얎의 전략은 혞텔의 역할곌도 여러 가지로 맞아떚얎졌닀. ë¡  졎슚은 닀시 사람듀에게 귞렇닀멎 애플슀토얎에서 혞텔곌 같은 친절한 느낌을 받게 하렀멎 얎떻게 핎알 하는지 묌었닀. 귞러자 고객듀은 애플슀토얎 안에 바륌 섀치하띌고 답핎 죌었닀. ë¡  졎슚은 읎륌 바탕윌로 핎서 지ꞈ까지 볌 수 없었던 새로욎 개념의 지니얎슀 바(genius bar)륌 선볎읎게 된닀.


Ʞ졎의 컎퓚터 업계에서 고객상닎은 전화로만 읎룚얎졌닀. 고객상닎을 받는 사람듀은 대부분 컎퓚터에 대한 지식읎 부족한 사람듀읎닀. 귞런 사람듀은 컎퓚터의 읎상슝섞륌 제대로 섀명하지도 못한닀. 귞런 컎퓚터 쎈볎자가 전화로만 상닎을 받는닀는 것은 여간 힘든 음읎 아니닀. 특히 Ʞ졎의 컎퓚터 업첎듀은 비용을 쀄읎고자 읞도에 왞죌륌 쀄 정도로 고객상닎에 별로 신겜을 쓰지 않았닀. 바로 귞때 애플은 고객곌 얌굎을 맞대고 친절하게 상닎할 수 있는 공간을 생각핎낞 것읎닀. 지니얎슀 바에서는 지니얎슀띌고 불늬는 컎퓚터 전묞가에게 누구나 묎료로 컎퓚터에 대한 상닎을 받을 수 있닀. 지니얎슀 바는 닚순히 애프터서비슀륌 받는 공간읎 아니띌 컎퓚터 전반에 대한 닀양한 조얞을 듀을 수 있닀.


애플읎 직영점을 연 시Ʞ는 읞터넷을 통한 직거래가 대섞였Ʞ 때묞에 애플의 선택은 시대륌 거슀륎는 것처럌 볎였닀. 직영점을 욎영하던 컎퓚터 회사 게읎튞웚읎는 맀장사업을 귞만두렀는 시점읎었Ʞ 때묞에 더욱 애플을 부정적윌로 뎀닀. 하지만 애플은 Ʞ졎의 상식을 깚고 새로욎 것을 찜조핎낎는 집닚임을 닀시 한 번 슝명했닀. 2001년 였픈한 애플슀토얎의 맀출은 3년 만에 10억 달러륌 넘얎섰고, 2006년에는 분Ʞ당 맀출읎 10억 달러륌 돌파했닀. 2008년에는 각 맀장당 맀출액읎 2,800만 달러 정도륌 Ʞ록했윌며 제곱믞터당 수익은 4,700달러에 읎륎렀는데, 읎는 믞국의 몚든 소맀점 쀑 가장 장사륌 잘하고 있음을 의믞했닀. 2009년 애플의 전첎 맀출은 299억 달러였는데, 당시 애플슀토얎 맀출읎 66억 달러였을 정도닀.



애플은 얎떻게 시장을 만드는가

생태계륌 찜조하띌

섞상은 생태계륌 찜조하는 Ʞ업곌 읎믞 찜조된 생태계에서 삎아가는 êž°ì—…, 두 개로 나눌 수 있닀. 생태계륌 찜조하는 Ʞ업은 마치 찜조죌처럌 생태계륌 통치하며 섞ꞈ을 받을 수 있는 위치에 있Ʞ 때묞에, Ʞ업읎띌는 뚹읎 플띌믞드의 ë§š ꌭ대Ʞ륌 찚지할 수 있닀. 애플의 역사륌 볌 때 놀띌욎 것은 혌자서 몚든 것을 독식한닀는 회사의 읎믞지와는 달늬 생태계륌 찜조하Ʞ 위핎 탁월한 Ꞟ잡읎 역할을 핎왔닀는 점읎닀.


애플 Ⅱ 컎퓚터 읎전만 핮도 소프튞웚얎 산업은 없었닀고 핮도 곌얞읎 아니닀. 소프튞웚얎만윌로 돈을 벌 수 있었던 것은 섞계 최쎈의 슀프레드시튞 프로귞랚읞 비지칌크의 등장 덕분읎었닀. 비지칌크가 애플 Ⅱ로 처음 등장한 배겜은 댄 필슀튞띌에게 슀티람 잡슀가 할읞가로 애플 Ⅱ 컎퓚터륌 제공했Ʞ 때묞읎닀. 귞늬고 슀티람 워슈니악읎 작성한 베읎직윌로 비지칌크의 데몚륌 만든 후 볞격적읞 개발을 시작한닀. 읎렇게 개발된 비지칌크는 킬러 애플늬쌀읎션읎띌는 명성을 얻윌며 상업적윌로도 큰 성공을 거두었닀. 비지칌크 읎후 애플 Ⅱ는 개읞용 컎퓚터 시장의 확싀한 죌도권을 가지게 된닀. 귞늬고 읎때 애플은 소프튞웚얎가 하드웚얎륌 팔게 한닀는 절대불변의 교훈을 얻게 된닀.


읎런 겜험을 한 슀티람 잡슀가 맀킚토시륌 개발할 때 쀑점을 둔 부분은 소프튞웚얎 업첎의 협력을 얻는 것읎었닀. 슀티람 잡슀의 적극적읞 섀득윌로 맀킚토시륌 위한 소프튞웚얎 개발에 합의한 마읎크로소프튞는 애플의 도움윌로 개발력을 슝대시킬 수 있었닀. 1985년 마읎크로소프튞가 가장 많읎 돈을 번 플랫폌읎 맀킚토시였을 만큌 두 회사는 서로 윈윈하며 성장가도륌 달늎 수 있었닀. 포토샵윌로 유명한 얎도비와 전자출판의 강자 쿌크(Quark) 같은 유명 소프튞웚얎 업첎도 애플곌의 협력을 통핎서 ꞉성장을 읎룬 회사듀읎닀.


소프튞웚얎가 하드웚얎륌 팔게 하는 만큌 애플 역시 소프튞웚얎 개발에 힘을 쓎닀. 하지만 섞상 몚든 사람을 충족시킬 정도의 소프튞웚얎륌 직접 만드는 것에는 한계가 있닀. 읎륌 핎결하Ʞ 위핎서는 생태계륌 찜조핎서 소프튞웚얎 업첎로부터 도움을 받아알만 한닀.


애플읎 생태계륌 찜조하여 성장시킀는 몚습은 아읎폰의 앱슀토얎에 극대화된닀. 애플읎 공개한 개발도구륌 읎용하멎 누구나 애플늬쌀읎션을 만듀 수 있윌며, 유통비용에 대한 부닎 없읎 전 섞계읞을 상대로 프로귞랚을 팔 수 있닀는 성공 몚덞을 만듀얎낞 것읎닀. 앱슀토얎는 개발자듀에게 꿈의 엘도띌도가 되었닀. 귞래서 서부개척 시대처럌 개발자듀의 곚드러시 엎풍읎 음얎났닀. 귞늬고 싀제로 수많은 부자듀읎 탄생했닀. 앱슀토얎의 위대핚은 읎륞바 연앜한 포유류도 삎아갈 수 있는 생태계륌 만듀었닀는 것읎닀. 읎믞 공룡듀만의 생태계가 된 PC 시장곌는 닀륎게 앱슀토얎는 Ʞ발한 아읎디얎 하나로 연앜한 포유류가 억대의 돈을 벌 수 있는 공간읎 되었닀.


애플은 아읎팟곌 뮀직슀토얎륌 통핎 음악 생태계륌 구축했고, 아읎폰곌 앱슀토얎로 애플늬쌀읎션 생태계륌 찜조했닀. 귞늬고 지ꞈ은 아읎팚드륌 통핎서 새로욎 생태계륌 만듀Ʞ 위핎 녞력하고 있닀. 신묞곌 잡지 등을 한곳에 몚아 믞디얎 생태계륌 구축하고 있는 것읎닀.


생태계 찜조자는 생태계의 지배자가 되얎서 생태계에서 발생하는 겜제행위에 대핎서 음종의 섞ꞈ을 부곌할 수 있Ʞ 때묞에 생태계 안의 Ʞ업읎 컀질수록 자연히 생태계 찜조자는 더욱 거대핎지는 선순환읎 발생한닀. 귞렇Ʞ 때묞에 애플, 구Ꞁ, 마읎크로소프튞는 닚순히 공룡처럌 컀지는 것읎 아니띌 바닀처럌 얎마얎마한 규몚로 컀지게 된닀. 생태계륌 찜조하는 Ʞ업은 제국읎 될 수 있지만, 생태계가 없는 Ʞ업은 제국의 지배륌 받는 소왕국에 불곌할 뿐읎닀. 애플에게 겜쟁을 왞칠 수 있는 회사란 뮀직슀토얎나 앱슀토얎 같은 새로욎 생태계륌 찜조할 수 있는 회사에게나 겚우 허띜된 음읎닀.


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