모바일 미래보고서2020 | ||||
지은이 : 커넥팅랩 외 | ||||
출판사 : 비즈니스북스 | ||||
출판일 : 2019년 10월 |
■ 책 소개
초(超)시대를 선도하는 국가만이 혁신 기술을 무기로 하는 미래 전쟁에 참여할 수 있다!
저자는 2020년을 선도할 키워드로 ‘초’(超)를 선정했다. 5G로 인해 기존의 한계를 ‘초월’(超越)한 기술과 서비스들이 등장할 것이라는 의미에서다. 초감각(超感覺, 사람의 인지력 확대), 초고속(超高速, 네트워크 기술의 진화), 초공유(超共有, 공유의 확장과 변화), 초연결(超連結, 연결의 확장), 초지능(超知能, 자가학습 AI의 발전), 초경험(超經驗, 차별화된 서비스로 진화)이라는 여섯 가지 키워드로 2020년을 이끌어갈 핵심 산업들의 특징을 일목요연하게 정리했다.
이 책에서는 한국을 비롯한 각 국가들의 IT 기술이 현재 어느 수준까지 도달해 있고, 그들의 최종 목표가 무엇인지 상세히 서술한다. 이를 살펴보면 2019년 초부터 왜 미국과 중국이 무역 전쟁을 시작하였는지, 두 나라가 갈등하는 진짜 목적은 무엇인지 내밀히 살펴볼 수 있다.
■ 저자 커넥팅랩 외
저자 커넥팅랩은 대한민국 혁신기술의 최전선에서 일하는 실무자들로 구성된 IT 전문 포럼이다. 통신, 포털, 전자, 금융, 스타트업 등 다양한 분야의 전문가들이 참여하고 있다. 40여 명의 멤버들이 정기적인 세미나를 진행하며, 출판·강연·칼럼·방송 등 활발한 활동을 펼치고 있다. 커넥팅랩은 2013년부터 지금까지 IT 분야 최고의 트렌드서로 자리매김한 『모바일 트렌드』 시리즈를 6년간 집필해오며, 혁신기술이 가져올 미래에 대한 탁월한 인사이트를 제공했다. 그 밖의 저서로는 『블록체인 트렌드 2020』 『왜 지금 핀테크인가』 『사물인터넷』 『Lte 신세계』 등이 있고, 번역서로는 『증강현실』이 있다.
■ 차례
들어가며_미래를 예측하는 최고의 도구
서문_2020년, 초超의 시대를 살다
제1장. 스마트폰_ ‘모바일 폼팩터’ 혁신을 꿈꾸다
01 스마트폰의 진화는 어디까지일까?
디스플레이, 한계를 뛰어넘다 | 이제는 쿼드러플 렌즈의 시대 | 충전 기술의 변화와 발전 | 궁극적 지향점 ‘홀리스 스마트폰’
02 스마트폰이 창조한 새로운 생태계
격동하는 스마트폰 산업 현황 | 게이밍폰과 폴더블폰 | 웨어러블부터 스마트TV까지, 스마트폰이 확장되다
03 기회의 땅, 5G 스마트폰 시장 선점하기
5G 스마트폰, 기회와 위기요인 분석 | 모든 기기의 연결고리가 되다
제2장. 5G 네트워크_ 누가 5G 패권 전쟁의 승자가 될 것인가
01 5G는 네트워크 장비와 주파수에 달렸다
5G가 확장되기 위해 필요한 기술 | 세계 각국의 5G 상용화 및 준비 현황
02 5G를 둘러싼 불꽃 튀는 각축전
네트워크 신흥강자 화웨이와 미중 무역 전쟁 | 에릭슨, 노키아, 삼성전자의 대응책
03 5G는 부품이 핵심이다
중국 네트워크 장비의 부품 내재화 노력
04 이동통신사별 3사 3색 네트워크 사업 전략
SK텔레콤, 초융합을 통한 게임 체인저 | KT, 플랫폼 사업자로 체질 변화 | LG유플러스, 5G 기반 B2C 콘텐츠 사업에 집중
05 진화하는 와이파이와 블루투스
1.61킬로미터 거리에서도 작동하다
제3장. 스마트폰 유통_ 5G 시대, 스마트폰 유통은 어떻게 재편될 것인가
01 중가 단말기까지 확장되는 5G 경쟁
2020년, 국내 네 명 중 한 명은 5G 가입자 | 5G 통신 시장이 곧 국가 경쟁력
02 금융과 통신, 융합 사업의 서막
KB국민은행 알뜰폰의 탄생 | 가속화되는 디지털 금융
03 단말기 자급제 시대, 변화하는 유통 구조
제2의 아마존을 꿈꾸는 오픈마켓 | 새로운 유통 채널 발굴에 나선 단말기 제조사
제4장. 미디어_ 5G부터 자율주행까지, 미디어와 콘텐츠에 나타날 혁신적 변화
01 5G와 미디어 산업의 만남
문학 야구장에 비룡이 나타났다 | 성장 가능성이 무궁무진한 5G 미디어
02 5G 미디어 서비스의 미래 전망
자율주행차 시대의 일상 | 1인 미디어, 5G를 타고 날다 | VR 저널리즘과 OTT 서비스 | 소비자가 원하는 것을 제공하라
제5장. 게임_ 넥스트 플랫폼 시대에 게임은 어떻게 발전할 것인가
01 게임, 기술을 넘어 경험을 향해
게임은 기술을 어떻게 변화시키는가 | 클라우드 게임, 디바이스와 소유의 경계를 넘다
02 클라우드 게임이 여는 넥스트 플랫폼 시대
게임 플랫폼을 선점하라 | 클라우드 게임의 미래 | 클라우드 게임 시대를 위한 과제
03 블록체인, 게임의 본질에 물음표를 던지다
게임도 중고거래 하는 시대가 온다
04 디스플레이, 일상 속 게임의 새로운 경험
새로운 디스플레이의 등장 | 게임과 기술의 2020년 전망
제6장. 히어러블_ 귀에서 시작되는 미래, 히어러블에서 무한한 가능성을 발견하다
01 귀에 꽂는 컴퓨터 ‘히어러블’
미래는 귀에 있다 | 보청기가 히어러블의 원조라고?| 2020년, 히어러블이 뜬다 | 인공지능 비서와 히어러블의 상관관계
02 만능 히어러블, 무엇이든 가능하다
소음 차단을 넘어 선택적 소리 청취까지 | ‘더 오래, 더 편안하게’ 폼팩터의 변화 | 몰입형 사운드로의 진화 | 헬스케어의 새로운 국면 | 내 귓속의 개인 비서 | 어떤 기업이 히어러블을 선점할 것인가
제7장. 공유경제 2.0_ 공유경제 2세대, 무엇이 비즈니스의 성공과 실패를 가르는가
01 공유할 수밖에 없는 사회
예견된 실패, 중국의 공유 자전거 오포 | 공유경제의 먹구름, 긱 경제와 독과점
02 공유경제 1세대, 시장의 포식자 되다
적자에 허덕이는 우버의 미래 고민 | 숙박을 벗어난 에어비앤비의 도전 | 공유 오피스에서 시작하는 미래 기업의 모습
03 공유경제 2세대, 영역과 경계가 사라지다
이동, 그 본질에 주목하다 | 신뢰 기반 시스템으로 해결된 명품 공유 | 더 작고 더 특별한 공유경제 | 정부, 공유경제에서 상생을 찾다 | 미래를 향해 진격하다
제8장. AI_AI가 뒤바꿀 새로운 비즈니스의 기회는 어디에 있는가
01 인공지능은 올라운드 플레이어
2020년은 AI 퍼스트 시대 | 차세대 인프라로서의 AI
02 콘텐츠와 플랫폼의 재탄생
AI는 대박 영화를 예측할 수 있다 | AI가 만든 영상이 세상을 바꾼다
03 사람과 더욱 가까워지는 인공지능 플랫폼
안면인식 플랫폼으로 클릭 프리 결제 | 신체의 불편함을 최소화하는 보조적 서비스
04 일상에 변화를 가져오는 AI 디바이스
인공지능을 품은 똑똑한 가전제품 | 인텔리전트 팩토리, 신속한 변화로 생산성 향상 | 봇 디바이스의 뇌가 되어줄 인공지능
제9장. 로봇_ 로봇은 어떻게 일상을 바꾸며, 우리의 일자리는 어떻게 바뀔까
01 2020년, 로봇의 시대가 온다
로봇이란 무엇인가 | 5G 기술이 몰고 온 로봇 제국
02 글로벌 로봇 트렌드 살펴보기
로봇은 어떻게 분류되는가
03 우리 집에 로봇이 산다
배달원을 대신하는 로봇 | 로봇과 함께 알바하기 | 이제부터 집안일은 로봇에게 | 재난 현장에는 항상 로봇이 있다 | 아이언맨을 상상하다
04 로봇과 더불어 사는 법
로봇 자동화와 일자리